Duskbloods sẽ khiến người chơi đảm nhận vai trò Bloodsworn, nhưng yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những kẻ chủ mưu đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng họ sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ, giống như các danh hiệu giống như những người được đánh giá cao. Cam kết này được đưa ra bất chấp liên doanh của họ về trò chơi nhiều người chơi với thông báo về Duskbloods, một tiêu đề độc quyền cho Nintendo Switch 2 được công bố trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4. The Duskbloods là một trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến giữ lại các chủ đề và tính thẩm mỹ giống như các linh hồn mang tính biểu tượng. Tin tức này theo sát trên gót chân của một dự án nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign.
Trong một bài đăng gần đây trên blog nội bộ của Nintendo, Voice của Creator, ngày 4 tháng 4, từ giám đốc phần mềm Hidetaka Miyazaki đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các dự án sắp tới của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, FromSoftware vẫn dành riêng để phát triển các tựa game chơi đơn truyền thống.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn dự định phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi đơn như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki đào sâu vào các nhân vật và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh chủ đề máu. Người chơi sẽ kiểm soát các nhân vật được gọi là "Bloodsworn", các thành viên của một nhóm có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Trong khi Miyazaki đã so sánh với ma cà rồng, ông đã làm rõ rằng những nhân vật này sẽ không được miêu tả là những nhân vật quái dị truyền thống.
Trong Duskbloods, Bloodsworn cạnh tranh cho "Máu đầu tiên", xuất hiện ở cuối xã hội loài người trong một sự kiện gọi là "The Twilight of Humanity". Sự kiện này kéo dài nhiều lần và địa điểm khác nhau.
Miyazaki mô tả bối cảnh của trò chơi, nói rằng: "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, giống như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó."
Ông giải thích thêm rằng máu trong trò chơi đóng vai trò là một yếu tố khái niệm chứ không phải là một mô tả chỉ là chấn thương. Miyazaki lưu ý, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một chục nhân vật để lựa chọn, với một số mức độ tùy chỉnh có sẵn. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Ngay từ đầu, người chơi tập trung tại một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi nhập nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau mỗi trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu là các mục tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết luận với một người chơi còn lại, mặc dù điều kiện chiến thắng có thể thay đổi. Người chơi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các kịch bản đặc biệt khác.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò", nơi người chơi đảm nhận các trách nhiệm và mục tiêu cụ thể. Trong khi một số chi tiết vẫn còn được kết thúc, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ, và vai trò "Người đồng hành định mệnh", nơi người chơi tìm kiếm một đối tác để hình thành trái phiếu và kiếm được phần thưởng đặc biệt.
Ông tiếp tục giải thích: "Vai trò có thể được giao cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim về những cam kết này."
Bài đăng trên blog của người tạo ra những hiểu biết có giá trị về tiêu đề độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods được thiết lập để ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về trò chơi thú vị này bằng cách xem bài viết của chúng tôi dưới đây!