Zmirotyczni będą mieli graczy w roli krwiącorn, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Nurkuj głębiej, aby odkryć wizję Software dla zmierzchków i jego unikalnych funkcji.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Fromsoftware, mistrzowie za Elden Ring, zapewnili fanom, że będą nadal tworzyć swoje charakterystyczne doświadczenia dla jednego gracza, podobne do uznanych przez krytyków tytułów SoulSlie. Zobowiązanie to pojawia się pomimo ich przedsięwzięcia w grę dla wieloosobowych z ogłoszeniem Duskbloods, ekskluzywnego tytułu Nintendo Switch 2 zaprezentowanego podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Duskbloods to internetowa gra PVPVE dla wielu graczy, która zachowuje kultowe tematy i estetykę duszy. Wiadomość ta jest ściśle po piętach innego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W niedawnym poście na blogu Nintendo, Creator's Voice, z 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki podzielił się wglądami w nadchodzące projekty. Podkreślił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych, z oprogramowania Software pozostaje zaangażowane w opracowywanie tradycyjnych tytułów dla jednego gracza.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki zagłębił się w postacie i otoczenie gry, które obracają się wokół motywu krwi. Gracze będą kontrolować postacie znane jako „Bloodorn”, członkowie grupy obdarzonej nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Podczas gdy Miyazaki dokonał porównań do wampirów, wyjaśnił, że postacie te nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne postacie.
W zmroku, krwią streny rywalizują o „Pierwszą Krew”, która pojawia się na końcu społeczeństwa ludzkiego podczas wydarzenia zatytułowanego „Zmierzch ludzkości”. To wydarzenie obejmuje różne czasy i lokalizacje.
Miyazaki opisał otoczenie gry, mówiąc: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające zamykające lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który przejechał przez nią pociąg”.
Wyjaśnił ponadto, że krew w grze służy raczej jako element koncepcyjny niż zwykłe przedstawienie obrażeń. Miyazaki zauważył: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, oraz znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście postaci, z dostępnym poziomem dostosowywania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Na początku gracze zbierają się w „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosować swoją postać przed wejściem do trybu wieloosobowego, który obsługuje do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać swoje nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zwykle kończą się, gdy jeden gracz pozostał, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego szefa lub poruszać się w innych specjalnych scenariuszach.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Wprowadził także koncepcję „ról”, w której gracze przyjmują określone obowiązki i cele. Podczas gdy pewne szczegóły pozostają w opakowaniach, Miyazaki podał przykłady, takie jak rola „Destined Rivals”, w której gracze muszą zlokalizować i pokonać rywala, oraz rola „przeznaczonych towarzysza”, w której gracze szukają partnera, aby stworzyć więź i zdobyć specjalne nagrody.
Następnie wyjaśnił: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Post na blogu Voice Creator oferował cenne informacje na temat ekskluzywnego tytułu Software dla Nintendo Switch 2. Z większymi ogłoszeniami oczekiwaniami w przyszłości, Duskbloods ma zostać uruchomiony w 2026 roku. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami tej ekscytującej gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!