Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, включающую полный капитальный ремонт работы на двухлетнем. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан гибридом судьбы и скайрима, смешивая обширный открытый мир с кооперативным многопользователем.
Тизерный трейлер 2020 года вызвал значительный энтузиазм поклонников, но это замаскировало состояние игры в игре. Было принято решение полностью отказаться от проекта и начать снова. Трейлер тизера теперь служит свидетельством выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
Патель взял бразды правления в качестве директора игры после перезагрузки, принципиально изменив направление проекта. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими аспектами. Обсидиан вернулся к своей установленной структуре, основанной на зоне, вместо этого сосредоточившись на очаровательном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в знаниях вечности вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил огромные трудности, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды усердно работали на фоне неопределенности, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного запуска Avowed.