Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avó, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada envolvendo a revisão completa dos dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana imaginou declarou -se como um híbrido de destino e Skyrim, misturando um vasto mundo aberto com o multiplayer cooperativo.
O trailer de 2020 gerou um entusiasmo considerável dos fãs, mas isso mascarou o estado de distúrbio do jogo. Foi tomada uma decisão para eliminar completamente o projeto e começar de novo. O trailer do teaser agora serve como uma prova de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Patel assumiu as rédeas como diretor de jogo após a reinicialização, alterando fundamentalmente a direção do projeto. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os aspectos do design do mundo aberto e dos aspectos multiplayer. A Obsidian retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, concentrando-se em uma narrativa cativante para um jogador, profundamente enraizada nos pilares da Lore da Eternidade.
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou enormes dificuldades, comparáveis à fabricação de filmes sem um script. As equipes trabalharam diligentemente em meio à incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.