Obsidian Entertainment's Adowed: A Development Odyssey
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo que involucra la revisión completa de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como un híbrido de Destiny y Skyrim, combinando un vasto mundo abierto con el modo multijugador cooperativo.
El avance de 2020 generó un considerable entusiasmo de los fanáticos, pero esto enmascaró el estado finalizado del juego. Se tomó la decisión de desechar el proyecto por completo y comenzar de nuevo. El avance teaser ahora sirve como un testimonio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Patel tomó las riendas como director del juego después del reinicio, alterando fundamentalmente la dirección del proyecto. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron eliminadas, junto con los aspectos de diseño y multijugador del mundo abierto. Obsidian volvió a su estructura establecida basada en la zona, centrándose en una narrativa cautivadora para un jugador profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó enormes dificultades, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron diligentemente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.