Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년 동안의 작업을 완전히 점검하는 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 Obsidian이 운명과 스카이 림의 하이브리드로 상상하여 광대 한 열린 세계를 협동적인 멀티 플레이어와 조화를 이루었습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 생성했지만 이로 인해 게임의 최대 결합 된 상태가 가려졌습니다. 프로젝트를 완전히 긁어 내고 다시 시작하기로 결정했습니다. 티저 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입의 증거 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
Patel은 재부팅 후 게임 디렉터로 고삐를 가져 와서 프로젝트의 방향을 근본적으로 변경했습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월 디자인 및 멀티 플레이어 측면과 함께 제조되었습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매혹적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 엄청난 어려움을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화하면서 불확실성 속에서 팀은 부지런히 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.