オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年分の仕事の完全なオーバーホールを含む激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は運命とスカイリムのハイブリッドとしてavowedを想像し、広大なオープンワールドと協調的なマルチプレイヤーを融合させました。
2020年のティーザートレーラーはかなりのファンの熱意を生み出しましたが、これはゲームの遠い端のない状態を覆い隠しました。プロジェクトを完全に廃棄し、再び開始するという決定が下されました。ティーザートレーラーは現在、廃棄されたプロトタイプの証として機能し、最終リリースとは大きく異なります。
パテルは、再起動に続いてゲームディレクターとして手綱を取り、プロジェクトの指示を根本的に変更しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面とともに、放棄されました。オブシディアンは、確立されたゾーンベースの構造に戻り、代わりに永遠の伝承の柱に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に焦点を合わせました。
このミッド開発の再開は、スクリプトなしで映画製作に匹敵する非常に困難を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で熱心に働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。