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Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Authore: IsabellaAktualisieren:Feb 27,2025

Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey

Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise mit der vollständigen Überholung von zwei Jahren Arbeit. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim zugestimmt zu haben und eine riesige offene Welt mit kooperativem Multiplayer zu verbinden.

Der Teaser-Trailer von 2020 erzeugte eine beträchtliche Fan-Begeisterung, aber dies maskierte den weit entfernten Zustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu verschrotten und erneut zu beginnen. Der Teaser -Trailer dient nun als Beweis für einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.

Patel übernahm die Leitung als Game Director nach dem Neustart und veränderte die Richtung des Projekts grundlegend. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Aspekten abgeworfen. Obsidian kehrte in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich stattdessen auf eine faszinierende Single-Player-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsgeschichte verwurzelt war.

Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung hatte enorme Schwierigkeiten, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten fleißig inmitten der Unsicherheit, da die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.