黑曜石娛樂的宣告:一個開發奧德賽
彭博(Bloomberg)最近采訪了宣告第二次比賽總監的嘉莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了一次動蕩的發展之旅,涉及兩年的全麵大修。最初,黑曜石設想被宣告為命運和天際的混合體,將廣闊的開放世界與合作的多人遊戲融為一體。
2020年的預告片引起了極大的粉絲熱情,但這掩蓋了遊戲範圍內的狀態。決定完全廢除該項目並重新開始。現在,預告片的預告片證明了廢棄的原型,與最終版本大不相同。
帕特爾(Patel)在重新啟動後將其擔任遊戲總監,從根本上改變了項目的方向。天際和命運影響受到拋棄,以及開放世界的設計和多人遊戲方麵。黑曜石回到了基於區域的結構,而是集中在一個深深地植根於永恒知識支柱的迷人的單人敘事上。
這個中期開發重新開始帶來了巨大的困難,與沒有劇本的電影製作相當。由於領導力鞏固了統一的願景,團隊在不確定性中勤奮地工作。盡管存在這些障礙,但發展又持續了四年,然後避免了最終的發布。