黑曜石娱乐的宣告:一个开发奥德赛
彭博(Bloomberg)最近采访了宣告第二次比赛总监的嘉莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一次动荡的发展之旅,涉及两年的全面大修。最初,黑曜石设想被宣告为命运和天际的混合体,将广阔的开放世界与合作的多人游戏融为一体。
2020年的预告片引起了极大的粉丝热情,但这掩盖了游戏范围内的状态。决定完全废除该项目并重新开始。现在,预告片的预告片证明了废弃的原型,与最终版本大不相同。
帕特尔(Patel)在重新启动后将其担任游戏总监,从根本上改变了项目的方向。天际和命运影响受到抛弃,以及开放世界的设计和多人游戏方面。黑曜石回到了基于区域的结构,而是集中在一个深深地植根于永恒知识支柱的迷人的单人叙事上。
这个中期开发重新开始带来了巨大的困难,与没有剧本的电影制作相当。由于领导力巩固了统一的愿景,团队在不确定性中勤奋地工作。尽管存在这些障碍,但发展又持续了四年,然后避免了最终的发布。