Обширный игровой время Ассасина Валхаллы вызвал отзывы игроков относительно его длины и дополнительного контента. Ubisoft рассмотрела эти опасения в Assassin's Creed Mirage, обещая более упорядоченный опыт.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии Mirage займет около 50 часов, при этом полное завершение (включая все боковое содержание) оценивается в 100 часов. Это резко контрастирует с минимальной 60-часовой историей Валхаллы и потенциальной 150-часовой общей игрой. Ubisoft стремилась сократить дополнительный контент, чтобы предотвратить подавляющие игроки, создавая лучший баланс между повествованием и побочными видами деятельности. Цель состоит в том, чтобы поддерживать богатый и подробный мир, не жертвуя удовольствием игроками из -за чрезмерной длины. Разработчики намерены, чтобы игра удовлетворила обоих игроков, которые предпочитают краткие повествования, так и тех, кто ищет обширный игровой процесс.
Директор игры Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, что значительно повлияло на развитие Миража. Масштаб и реализм японских замков, гор и лесов превзошли ожидания, что приводило к акценту на повышенной детализации и точке.
Одним из ключевых изменений является более реалистичное представление японской географии. Время прохождения между местами будет длиннее, отражая расстояния между интересующими точками в реальном мире. Тем не менее, это увеличенное время в пути будет компенсировано значительно более богатыми и более тонкими местами. В отличие от плотно упакованных точек Odyssey, Mirage будет иметь более открытый и природный мир, с большим акцентом на детали, чтобы полностью погрузить игроков в японскую обстановку. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в Мираже, улучшая общую атмосферу.