O extenso tempo de reprodução de Assassin, Creed Valhalla, levou o feedback dos jogadores em relação ao seu comprimento e conteúdo opcional. A Ubisoft abordou essas preocupações no Assassin's Creed Mirage, prometendo uma experiência mais simplificada.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão da história principal de Mirage levará aproximadamente 50 horas, com conclusão completa (incluindo todo o conteúdo lateral) estimado em 100 horas. Isso contrasta bruscamente com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e o potencial de 150 horas de jogo total. A Ubisoft pretendia reduzir o conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, criando um melhor equilíbrio entre atividades narrativas e paralelas. O objetivo é manter um mundo rico e detalhado sem sacrificar o prazer do jogador devido ao comprimento excessivo. Os desenvolvedores pretendem que o jogo atenda a ambos os jogadores que preferem narrativas concisas e aqueles que procuram uma jogabilidade extensa.
O diretor de jogos Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, impactando significativamente o desenvolvimento de Mirage. A escala e o realismo de castelos, montanhas e florestas japoneses ultrapassaram as expectativas, levando a um foco no aumento dos detalhes e precisão.
Uma mudança importante é uma representação mais realista da geografia japonesa. Os tempos de viagem entre os locais serão mais longos, refletindo as distâncias entre pontos de interesse no mundo real. No entanto, esse aumento do tempo de viagem será compensado por locais significativamente mais ricos e sutis. Ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados de Odyssey, a Mirage contará com um mundo mais aberto e natural, com uma ênfase maior nos detalhes para mergulhar os jogadores totalmente no ambiente japonês. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto na miragem, aumentando a atmosfera geral.