Assassins Creed Valhallas umfangreiche Spielzeit führte zu Feedback von Spielern zu seiner Länge und dem optionalen Inhalt. Ubisoft hat diese Bedenken in Assassins Creed Mirage angesprochen und verspricht eine optimiertere Erfahrung.
Game Director Charles Benoit erklärte, dass die Ausvollstreckung der Hauptgeschichte von Mirage ungefähr 50 Stunden dauern wird, wobei die vollständige Fertigstellung (einschließlich aller Seiteninhalte) nach 100 Stunden geschätzt wird. Dies steht im scharfen Kontrast zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptgeschichte und potenziellen 150-Stunden-Gesamtspielzeit. Ubisoft wollte optionale Inhalte reduzieren, um überwältigende Spieler zu verhindern und ein besseres Gleichgewicht zwischen Erzähl- und Nebenaktivitäten zu schaffen. Das Ziel ist es, eine reiche und detaillierte Welt aufrechtzuerhalten, ohne die Genuss des Spielers aufgrund übermäßiger Länge zu beeinträchtigen. Die Entwickler beabsichtigen, dass das Spiel sowohl für Spieler, die präzise Erzählungen bevorzugen, als auch denjenigen, die ein umfangreiches Gameplay suchen, gerecht werden.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor und wirkt sich deutlich auf die Entwicklung von Mirage aus. Der Umfang und der Realismus japanischer Burgen, Berge und Wälder übertrafen die Erwartungen, was zu einem Schwerpunkt auf mehr Details und Genauigkeit führte.
Eine wichtige Veränderung ist eine realistischere Darstellung der japanischen Geographie. Die Reisezeiten zwischen den Standorten werden länger sein, was die Entfernungen zwischen den Interessenspunkten in der realen Welt widerspiegelt. Diese erhöhte Reisezeit wird jedoch durch deutlich reichhaltigere und differenziertere Orte ausgeglichen. Im Gegensatz zu Odysseys dicht gepacktem Interessenspunkten wird Mirage eine offenere und natürlichere Welt haben, wobei der Schwerpunkt auf Details liegt, um Spieler in die japanische Umgebung vollständig einzutauchen. Dumont betonte das signifikant höhere Detailniveau in Mirage und verbesserte die Gesamtatmosphäre.