Le temps de jeu de Creed Valhalla d'Assassin a suscité des commentaires des joueurs concernant sa longueur et son contenu facultatif. Ubisoft a répondu à ces préoccupations dans Assassin's Creed Mirage, promettant une expérience plus rationalisée.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Mirage prendrait environ 50 heures, avec l'achèvement complet (y compris tout le contenu latéral) estimé à 100 heures. Cela contraste fortement avec l'histoire principale minimale de 60 heures de Valhalla et le temps de jeu au total potentiel de 150 heures. Ubisoft visait à réduire le contenu optionnel pour empêcher les joueurs écrasants, créant un meilleur équilibre entre les activités narratives et secondaires. L'objectif est de maintenir un monde riche et détaillé sans sacrifier le plaisir des joueurs en raison d'une longueur excessive. Les développeurs ont l'intention que le jeu réponde aux deux joueurs qui préfèrent les récits concis et ceux qui recherchent un gameplay étendu.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a un impact significatif sur le développement de Mirage. L'échelle et le réalisme des châteaux, des montagnes et des forêts japonais ont dépassé les attentes, ce qui a permis de se concentrer sur les détails et la précision accrus.
Un changement clé est une représentation plus réaliste de la géographie japonaise. Les temps de trajet entre les emplacements seront plus longs, reflétant les distances entre les points d'intérêt dans le monde réel. Cependant, ce temps de trajet accru sera compensé par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Odyssey, Mirage comportera un monde plus ouvert et naturel, avec un plus grand accent sur les détails pour plonger pleinement les joueurs dans le cadre japonais. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans Mirage, améliorant l'atmosphère globale.