Thuis >  Nieuws >  EXCLUSIEF: AC: Shadows ontketent uitgebreide overlevering, intense campagne

EXCLUSIEF: AC: Shadows ontketent uitgebreide overlevering, intense campagne

Authore: GabriellaUpdate:Feb 19,2025

EXCLUSIEF: AC: Shadows ontketent uitgebreide overlevering, intense campagne

Assassin's Creed Valhalla's uitgebreide speeltijd leidde tot feedback van spelers over de lengte en optionele inhoud. Ubisoft heeft deze zorgen in Assassin's Creed Mirage aangepakt en belooft een meer gestroomlijnde ervaring.

Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat het voltooien van de hoofdverhaallijn van Mirage ongeveer 50 uur zal duren, met volledige voltooiing (inclusief alle kant -inhoud) geschat op 100 uur. Dit contrasteert scherp met het minimale hoofdverhaal van Valhalla en een potentiële totale speeltijd van 150 uur. Ubisoft wilde optionele inhoud verminderen om overweldigende spelers te voorkomen, waardoor een betere balans werd gecreëerd tussen verhalende en nevenactiviteiten. Het doel is om een ​​rijke en gedetailleerde wereld te behouden zonder het plezier van spelers op te offeren vanwege overmatige lengte. De ontwikkelaars zijn van plan dat het spel zorgt voor zowel spelers die de voorkeur geven aan beknopte verhalen en degenen die een uitgebreide gameplay zoeken.

Game -directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan, wat de ontwikkeling van Mirage aanzienlijk beïnvloedde. De schaal en realisme van Japanse kastelen, bergen en bossen overtroffen de verwachtingen, wat leidde tot een focus op verhoogde details en nauwkeurigheid.

Een belangrijke verandering is een meer realistische weergave van Japanse geografie. Reistijden tussen locaties zullen langer zijn, wat de afstanden weerspiegelt tussen belangstelling in de echte wereld. Deze verhoogde reistijd zal echter worden gecompenseerd door aanzienlijk rijkere en meer genuanceerde locaties. In tegenstelling tot Odyssey's dicht ingepakte interessante punten, zal Mirage een meer open en natuurlijke wereld bevatten, met een grotere nadruk op detail om spelers volledig onder te dompelen in de Japanse setting. Dumont benadrukte het aanzienlijk hogere detailniveau in Mirage, waardoor de algehele atmosfeer werd verbeterd.