Assassin's Creed Valhalla ၏ကျယ်ပြန့်သောပြဇာတ်ချိန်သည်၎င်း၏အရှည်နှင့် optional ကိုနှင့်စပ်လျဉ်း။ ကစားသမားများထံမှတုံ့ပြန်ချက်ကိုတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ Ubisoft သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကို Assassin's Creed Mirage တွင်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းခဲ့ပြီးပိုမိုလွယ်ကူစွာတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit က Mirage ၏အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲသည်နာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာပြီးနာရီပေါင်း 100 ခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်အပြည့်အဝပြီးစီးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏အနိမ့်ဆုံး 60 နာရီအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်နာရီပေါင်း 150 နာရီစုစုပေါင်း Playtime တို့ဖြင့်သိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။ Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောအကြောင်းအရာများကိုလျှော့ချရန်, ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများအကြားပိုမိုကောင်းမွန်သောမျှတမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် ရည်မှန်းချက်မှာအလွန်အကျွံအရှည်ကြောင့်ကစားသမားပျော်မွေ့ခြင်းမရှိဘဲကြွယ်ဝသောနှင့်အသေးစိတ်ကမ္ဘာကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။ developer များအနေဖြင့်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအားစုံတွဲဇာတ်လမ်းများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုရှာဖွေသူများနှစ်သက်သောကစားသမားများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်အဖွဲ့သည်ဂျပန်သို့သုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Mirage ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိသိသာသာထိခိုက်စေခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းများနှင့်သစ်တောများကိုအဆင့်မြင့်ခြင်းနှင့်သရုပ်ဆောင်မှုသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. အသေးစိတ်နှင့်တိကျမှန်ကန်မှုကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာဂျပန်ပထဝီဝင်များ၏ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်သည်။ တည်နေရာများအကြားခရီးသွားချိန်များသည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာပေါ်ရှိစိတ်ဝင်စားမှုအချက်များအကြားအကွာအဝေးများကြားတွင်ပိုမိုကြာရှည်လိမ့်မည်။ သို့သော်ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်သည်သိသိသာသာကြွယ်ဝမှုနှင့်အခြားနေရာများပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်နေရာများတွင် offset ဖြစ်လိမ့်မည်။ OdySsey ၏သိပ်သည်းသောစိတ်ဝင်စားမှုအချက်များနှင့်မတူဘဲ Mirage သည် ပိုမို. ပွင့်လင်း။ သဘာဝကမ္ဘာပေါ်တွင်ပါ 0 င်ပြီးဂျပန်ချိန်ညှိချက်များတွင်အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ထားသောကစားသမားများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို Mirage တွင်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။