Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임은 플레이어의 길이 및 선택적 콘텐츠에 대한 피드백을 촉발했습니다. Ubisoft는 Assassin의 Creed Mirage에서 이러한 우려를 해결하여보다 간소화 된 경험을 약속했습니다.
게임 감독 Charles Benoit는 Mirage의 주요 스토리를 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 측면 컨텐츠 포함)가 추정 될 것이라고 밝혔다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 총 플레이 시간과 크게 대조됩니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 방지하기 위해 선택적인 컨텐츠를 줄이고 이야기와 측면 활동 사이의 균형을 높이기 위해 옵션을 줄이려고했습니다. 목표는 과도한 길이로 인해 플레이어의 즐거움을 희생하지 않고 풍부하고 상세한 세상을 유지하는 것입니다. 개발자들은 게임이 간결한 이야기를 선호하는 플레이어와 광범위한 게임 플레이를 추구하는 선수 모두에게 수용 할 계획입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 Mirage의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산 및 숲의 규모와 사실주의는 기대를 능가하여 세부 사항과 정확성을 높이는 데 중점을 둡니다.
한 가지 주요 변화는 일본 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 현실 세계의 관심 지점 사이의 거리를 반영하여 위치 사이의 여행 시간이 더 길어집니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Mirage는 더 개방적이고 자연 세계를 특징으로하며 일본 환경에서 플레이어를 완전히 몰입시키기위한 세부 사항에 중점을 둡니다. Dumont는 Mirage에서 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 전체 대기를 향상 시켰습니다.