हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक खेलने ने इसकी लंबाई और वैकल्पिक सामग्री के बारे में खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया को प्रेरित किया। Ubisoft ने हत्यारे के पंथ मिराज में इन चिंताओं को संबोधित किया है, जो अधिक सुव्यवस्थित अनुभव का वादा करता है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मिराज की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्णता (सभी साइड कंटेंट सहित) 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे के कुल प्लेटाइम के साथ तेजी से विपरीत है। Ubisoft ने भारी खिलाड़ियों को रोकने के लिए वैकल्पिक सामग्री को कम करने का लक्ष्य रखा, जिससे कथा और साइड गतिविधियों के बीच बेहतर संतुलन बनाया जा सके। लक्ष्य अत्यधिक लंबाई के कारण खिलाड़ी के आनंद का त्याग किए बिना एक समृद्ध और विस्तृत दुनिया को बनाए रखना है। डेवलपर्स खेल के लिए दोनों खिलाड़ियों को पूरा करने का इरादा रखते हैं जो संक्षिप्त कथन पसंद करते हैं और जो व्यापक गेमप्ले की तलाश करते हैं।
गेम के निदेशक जोनाथन डुमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला, जिससे मिराज के विकास पर काफी प्रभाव पड़ा। जापानी महल, पहाड़ों और जंगलों के पैमाने और यथार्थवाद ने उम्मीदों को पार कर लिया, जिससे विस्तार और सटीकता पर ध्यान केंद्रित किया गया।
एक प्रमुख परिवर्तन जापानी भूगोल का एक अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व है। वास्तविक दुनिया में रुचि के बिंदुओं के बीच की दूरी को दर्शाते हुए, स्थानों के बीच यात्रा का समय लंबा होगा। हालांकि, यह बढ़ा हुआ यात्रा समय काफी समृद्ध और अधिक बारीक स्थानों से ऑफसेट होगा। ओडिसी के घने पैक किए गए बिंदुओं के विपरीत, मिराज एक अधिक खुली और प्राकृतिक दुनिया की सुविधा देगा, जिसमें जापानी सेटिंग में पूरी तरह से खिलाड़ियों को डुबोने के लिए विस्तार से अधिक जोर दिया जाएगा। ड्यूमॉन्ट ने मिराज में उच्च स्तर के विस्तार पर जोर दिया, समग्र वातावरण को बढ़ाया।