Ang malawak na oras ng paglalaro ng Assassin Valhalla ay nagtulak ng puna mula sa mga manlalaro tungkol sa haba at opsyonal na nilalaman nito. Natugunan ng Ubisoft ang mga alalahanin na ito sa Assassin's Creed Mirage, na nangangako ng isang mas naka -streamline na karanasan.
Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng kwento ng Mirage ay aabutin ng halos 50 oras, na may buong pagkumpleto (kasama ang lahat ng nilalaman ng panig) na tinatayang 100 oras. Ito ay naiiba sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na kabuuang oras ng pag-play. Nilalayon ng Ubisoft na bawasan ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, na lumilikha ng isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at panig. Ang layunin ay upang mapanatili ang isang mayaman at detalyadong mundo nang hindi sinasakripisyo ang kasiyahan ng manlalaro dahil sa labis na haba. Nilalayon ng mga developer ang laro upang magsilbi sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang maigsi na mga salaysay at sa mga naghahanap ng malawak na gameplay.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay naka -highlight sa paglalakbay ng pananaliksik ng koponan sa Japan, na makabuluhang nakakaapekto sa pag -unlad ni Mirage. Ang sukat at pagiging totoo ng mga kastilyo ng Hapon, bundok, at kagubatan ay lumampas sa mga inaasahan, na humahantong sa isang pagtuon sa pagtaas ng detalye at kawastuhan.
Ang isang pangunahing pagbabago ay isang mas makatotohanang representasyon ng heograpiyang Hapon. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga lokasyon ay mas mahaba, na sumasalamin sa mga distansya sa pagitan ng mga punto ng interes sa totoong mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay mai -offset sa pamamagitan ng makabuluhang mas mayaman at mas maraming mga lokasyon. Hindi tulad ng mga naka -pack na punto ng interes ng Odyssey, ang Mirage ay magtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo, na may mas malaking diin sa detalye upang ganap na ibabad ang mga manlalaro sa setting ng Hapon. Binigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa Mirage, pagpapahusay ng pangkalahatang kapaligiran.