Rozległy czas gry Assassin's Creed Valhalla wywołał informacje zwrotne od graczy na temat jej długości i opcjonalnej treści. Ubisoft zajął się tymi obawami w Assassin's Creed Mirage, obiecując bardziej usprawnione doświadczenie.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej fabuły Mirage zajmie około 50 godzin, a pełne zakończenie (w tym wszystkie treści boczne) oszacowane na 100 godzin. Kontrastuje to ostro z minimum 60-godzinnym główną historią Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym całkowitym czasem gry. Ubisoft miał na celu zmniejszenie opcjonalnej treści, aby zapobiec przytłaczającym graczom, tworząc lepszą równowagę między działaniami narracyjnymi i pobocznymi. Celem jest utrzymanie bogatego i szczegółowego świata bez poświęcania przyjemności gracza z powodu nadmiernej długości. Deweloperzy zamierzają zaspokoić grę zarówno graczom, którzy wolą zwięzłe narracje, jak i tych, którzy szukają rozległej rozgrywki.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił podróż badawczą zespołu do Japonii, co znacząco wpływając na rozwój Mirage. Skala i realizm japońskich zamków, gór i lasów przekroczyły oczekiwania, co doprowadziło do skupienia się na zwiększonych szczegółach i dokładności.
Jedną kluczową zmianą jest bardziej realistyczna reprezentacja japońskiej geografii. Czasy podróży między lokalizacjami będą dłuższe, odzwierciedlając odległości między zainteresowaniami w świecie rzeczywistym. Jednak ten zwiększony czas podróży zostanie zrównoważony przez znacznie bogatsze i bardziej dopracowane lokalizacje. W przeciwieństwie do gęsto zapakowanych punktów Odyssey, Mirage będzie miał bardziej otwarty i przyrody, z większym naciskiem na szczegóły, aby w pełni zanurzyć graczy w japońsku. Dumont podkreślił znacznie wyższy poziom szczegółowości w Mirage, zwiększając ogólną atmosferę.