EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายว่าสตูดิโอคือ "การทบทวนวิธีการทำงานของเรา" ในช่วงระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญ เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีพนักงานของสตูดิโอทั้งหมด พนักงาน Bioware หลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างงานแม้ว่าพวกเขาจะได้รับโอกาสในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน บริษัท
Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: Veilguard ผู้อำนวยการ Corinne Busche ล่าสุด EA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขเฉพาะเกี่ยวกับผลกระทบของการปรับโครงสร้าง แต่ยืนยันว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับระยะปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชน พวกเขาเน้นว่าการมุ่งเน้นของสตูดิโอได้เปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์มวลชนหลังจากการเปิดตัวของ Dragon Age: The Veilguard
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware ให้ความสำคัญกับเกมเดียวในแต่ละครั้ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนนักพัฒนาระหว่างโครงการตามความจำเป็น นักพัฒนาบางคนก่อนหน้านี้ที่ได้รับมอบหมายให้ส่งผลกระทบต่อมวลชนถูกถ่ายโอนไปยัง Dragon Age เพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์และตอนนี้กลับไปที่ทีม Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงจากความคาดหวังของผู้เล่นเกือบ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดแนวโน้มปีงบประมาณที่ลดลงนอกเหนือจากการทำงานที่ต่ำกว่าผลการดำเนินงานจาก EA Sports FC 25