Trang chủ >  Tin tức >  Khi những người hâm mộ Dragon Age sợ cái chết của bộ truyện, một cựu nhà phát triển Bioware đưa ra những lời trấn an: 'Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn'

Khi những người hâm mộ Dragon Age sợ cái chết của bộ truyện, một cựu nhà phát triển Bioware đưa ra những lời trấn an: 'Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn'

Authore: AriaCập nhật:Feb 19,2025

Sau khi sa thải tại Bioware ảnh hưởng đến Key Dragon Age: Dreadwolf Developers, một cựu nhà văn đã đề nghị trấn an người hâm mộ, nói: "DA không chết vì bây giờ là của bạn."

Việc tái cấu trúc Bioware của EA để ưu tiên Mass Effect 5 dẫn đến một số thành viên trong nhóm Dreadwolf chuyển sang các studio EA khác, trong khi những người khác phải đối mặt với việc sa thải. Điều này theo sau thông báo của EA về sự kém hiệu quả của Dreadwolf, chỉ báo cáo 1,5 triệu người chơi tham gia, dưới mức dự đoán đáng kể. Phương pháp chính xác để tính toán con số này (bao gồm cả tiềm năng bao gồm các dịch vụ đăng ký và thử nghiệm miễn phí) vẫn chưa rõ ràng.

Sự kết hợp giữa thông báo của EA, tái cấu trúc của Bioware và sa thải đã thúc đẩy những lo ngại trong cộng đồng rồng thời về tương lai của nhượng quyền thương mại. Không có DLC theo kế hoạch cho Dreadwolf và phát triển kết luận, loạt phim dường như không còn tồn tại.

Tuy nhiên, Sheryl Chee, một cựu nhà văn cao cấp về Dreadwolf, người đã chuyển sang Motive Studios để làm việc với Iron Man, đã chia sẻ một thông điệp hy vọng trên phương tiện truyền thông xã hội. Cô thừa nhận những thách thức trong hai năm qua nhưng nhấn mạnh việc làm tiếp tục của cô. Trả lời lời than thở của một người hâm mộ, cô tuyên bố rằng tương lai của nhượng quyền thương mại thuộc về người hâm mộ:

"Nhưng DA chưa chết. Có fic. Có nghệ thuật. Có những kết nối chúng tôi thực hiện thông qua các trò chơi và vì các trò chơi. Để.

Chee giải thích thêm rằng nội dung do người hâm mộ tạo ra, chẳng hạn như fanfiction và tác phẩm nghệ thuật, thể hiện sức mạnh bền bỉ của vũ trụ Dragon Age. Cô nhấn mạnh rằng nếu loạt phim truyền cảm hứng cho những nỗ lực sáng tạo, nó đã hoàn thành mục đích của nó.

Sê -ri Dragon Age, bắt đầu với Dragon Age: Origins năm 2010, tiếp theo là Dragon Age 2 (2011) và Dragon Age: Inquisition (2014), đã trải qua một khoảng cách đáng kể trước khi phát hành của Dreadwolf. Trái ngược với hiệu suất của Dreadwolf, cựu nhà sản xuất Mark Darrah tiết lộ rằng Inquisition đã bán được hơn 12 triệu bản, vượt quá các dự đoán nội bộ của EA.

Mặc dù EA chưa chính thức tuyên bố Dragon Age đã chết, nhưng tương lai của loạt phim vẫn không chắc chắn với sự tập trung hiện tại của Bioware vào Mass Effect 5. EA đảm bảo rằng sự phát triển Mass Effect 5 đang tiến triển với một nhóm đầy đủ các nhà phát triển có kinh nghiệm.