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《幻獸帕魯》開發團隊駁斥「帶槍寶可夢」標籤

Authore: Thomas更新:Oct 23,2025

提到《幻獸帕魯》時,你腦海中會浮現什麼?對開發者而言,答案往往是「帶槍的寶可夢」,這確實不是他們希望產生的聯想。

當這款遊戲最初爆紅時,這個說法便成為它在網路上的非官方標籤——這種古怪的混搭概念無疑助長了其急速崛起。就連我們IGN也如同無數人一樣使用過這個詞。對新手來說,這是種快速易懂的描述方式。

然而根據Pocketpair傳播總監兼發行經理John "Bucky" Buckley的說法,「帶槍的寶可夢」從來不是他們想傳達的核心概念。事實上,他提到工作室對這個暱稱並不特別欣賞。他在上個月的遊戲開發者大會演講中分享了這段往事,回顧2021年《幻獸帕魯》突然爆紅的歷程。

「我們在2021年6月公開遊戲——已經是相當久之前了。預告片首次亮相於日本獨立遊戲展會Indie Live Expo。日本觀眾反應非常積極,但西方媒體迅速跟進報導。幾乎瞬間,他們就將我們定義為『某個知名IP』加上槍械的組合。這個標籤從此如影隨形,儘管我們竭力想擺脫它。」

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在他演講結束後,我與Buckley深入對談,請他進一步說明。他解釋寶可夢從未構成最初的構想基礎。雖然開發團隊中有許多粉絲,也意識到蒐集怪物的相似性,但他們的核心靈感始終來自《方舟:生存進化》。

「我們團隊很多人都是《方舟》狂熱粉絲。前作《創世理想鄉》就已借鑑了部分我們喜愛的《方舟》元素。對《幻獸帕魯》,我們想在此基礎上擴展。在《方舟》中,恐龍是核心——有些可愛,有些帥氣——但我們希望賦予每隻生物更多個性、更多能力、更多獨特性。所以最初構想是:打造類似《方舟》的架構,但具備更深層的自動化系統,且每隻生物都充滿獨特魅力。後來我們發布首支預告片,『帶槍的寶可夢』這個標籤就出現了。我們並不樂見,但情勢就是如此發展。」

當我詢問他是否認為「帶槍的寶可夢」這個標籤助推了《幻獸帕魯》的成功,Buckley承認確實如此。

「噢,毫無疑問。這標籤影響巨大。New Blood Interactive的Dave Oshry甚至聯繫我們——他還註冊了『Pokemonwithguns.com』等相關網域。這種話題熱度確實點燃了市場,說實話這完全可以理解。

「即便現在是2025年,如果人們仍想這樣稱呼也無妨。真正讓我們有些困擾的是,當人們真心認為這遊戲僅止於此。實際遊玩感受截然不同。若你試過後仍如此描述,我們尊重——但我們更希望大家能先親自體驗。」

Buckley也不認為寶可夢是市場上的直接競爭者。「我不覺得我們的客群重疊度很高,」他再次強調《方舟》才是更貼切的對照基準。但即便如此,他認為《幻獸帕魯》並非真正在與其他作品爭奪玩家——就連《地獄潛兵2》也不例外,他透露有「相當可觀」數量的《幻獸帕魯》粉絲也在發售時購入了該作。

「我曾因批評主機戰爭惹過麻煩,但對我而言,遊戲界的競爭常顯得人為造作——像是種元行銷策略。說實話,我不認為現在還存在真正的競爭。市場上有這麼多遊戲,怎麼可能只與一兩款作品競爭?這根本說不通。最重要的是,我們全都在與時機賽跑——發行窗口期比競爭對手更重要。」

那麼若排除「帶槍的寶可夢」,Buckley更希望哪個標語能病毒式傳播?

「我大概會稱之為《幻獸帕魯:就像是《方舟》邂逅《幸福工廠》與《歡樂樹朋友》的結合體》或類似描述。這會是我的宣傳方式。」

我指出這說法唸起來不太順口——他也表示同意。

在對談中,我們也探討了《幻獸帕魯》登陸任天堂Switch 2的可能性、Pocketpair是否可能被收購等議題。完整專訪內容請點此閱讀。