Marvel Rivals 解决了影响某些英雄的低 FPS 伤害问题
Marvel Rivals 玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,尤其是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,可以放心,开发人员正在积极研究解决方案。这个影响伤害计算的 30 FPS 错误是一个已知问题。
该游戏于 2025 年 12 月上旬推出,广受好评,基于超过 132,000 条评论,在 Steam 上获得了 80% 的支持率。 尽管最初担心英雄平衡问题,但社区基本上接受了这个标题。
最近的报告强调了一个 30 FPS 的故障,影响了包括奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼在内的多个英雄造成的伤害。 在较低的帧速率下,他们的部分或全部攻击中观察到伤害减少。
一位社区经理在官方 Discord 服务器上确认了该问题,并指出较低 FPS 下的移动问题也会影响伤害输出。虽然没有明确的修复时间表,但经理向玩家保证,将于 1 月 11 日推出的第 1 赛季将包含解决该问题的更新。 如果最初的第 1 季补丁未能完全解决问题,可能会进行进一步的改进。
调查根本原因:客户端预测
问题的根源似乎在于 Marvel Rivals 的客户端预测机制。这种常见的编程技术旨在通过在服务器确认之前显示角色移动来最大程度地减少感知延迟。
虽然 Discord 帖子没有提供受影响英雄和能力的详尽列表,但特别提到了金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪。 与现场比赛相比,针对固定目标的效果更为明显。 开发人员致力于通过第一季更新或后续补丁提供完整的解决方案。