Lar >  Notícias >  Marvel Rivals aborda preocupações com limite de 30 FPS

Marvel Rivals aborda preocupações com limite de 30 FPS

Authore: LucasAtualizar:Jan 17,2025

Marvel Rivals aborda preocupações com limite de 30 FPS

Marvel Rivals aborda problema de dano de FPS baixo que afeta certos heróis

Os jogadores de Marvel Rivals que enfrentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem ter certeza de que os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. Esse bug de 30 FPS, que afeta os cálculos de danos, é um problema conhecido.

O jogo, lançado no início de dezembro de 2025, conquistou popularidade significativa, ostentando um índice de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 avaliações. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, a comunidade abraça amplamente o título.

Relatórios recentes destacaram uma falha de 30 FPS afetando o dano causado por vários heróis, incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Danos reduzidos foram observados em alguns ou todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas.

Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que também afetam a produção de danos. Embora um cronograma de correção definitivo não esteja disponível, o gerente garantiu aos jogadores que a 1ª temporada, que será lançada em 11 de janeiro, incluirá uma atualização para resolver o problema. Mais refinamentos poderão ocorrer se o patch inicial da 1ª temporada não resolver totalmente o problema.

Investigando a causa raiz: previsão do lado do cliente

A raiz do problema parece estar no mecanismo de previsão do lado do cliente do Marvel Rivals. Esta técnica de programação comum visa minimizar o atraso percebido, exibindo o movimento dos personagens antes da confirmação do servidor.

Embora a postagem do Discord não fornecesse uma lista exaustiva de heróis e habilidades afetados, o Salto Feral e a Garra Selvagem de Wolverine foram mencionados especificamente. Os efeitos são mais pronunciados contra alvos estacionários em comparação com partidas ao vivo. Os desenvolvedores estão comprometidos com uma resolução completa, seja com a atualização da 1ª temporada ou em um patch subsequente.