Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a ciertos héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una reducción del daño en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden estar seguros de que los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Este error de 30 FPS, que afecta los cálculos de daños, es un problema conocido.
El juego, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha obtenido una gran popularidad y cuenta con un índice de aprobación del 80 % en Steam según más de 132 000 reseñas. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, la comunidad acepta en gran medida el título.
Informes recientes destacaron un error de 30 FPS que afecta el daño infligido por varios héroes, incluidos Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Se observó una reducción del daño en algunos o todos sus ataques a velocidades de fotogramas más bajas.
Un administrador de la comunidad confirmó el problema en el servidor oficial de Discord, notando problemas de movimiento en FPS más bajos que también afectan la producción de daño. Si bien no hay un cronograma de solución definitivo disponible, el gerente aseguró a los jugadores que la temporada 1, que se lanzará el 11 de enero, incluirá una actualización que abordará el problema. Es posible que se realicen más mejoras si el parche inicial de la temporada 1 no resuelve completamente el problema.
Investigando la causa raíz: predicción del lado del cliente
La raíz del problema parece estar en el mecanismo de predicción del lado del cliente de Marvel Rivals. Esta técnica de programación común tiene como objetivo minimizar el retraso percibido al mostrar el movimiento de los personajes antes de la confirmación del servidor.
Si bien la publicación de Discord no proporcionó una lista exhaustiva de héroes y habilidades afectados, Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionaron específicamente. Los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Los desarrolladores se han comprometido a lograr una resolución completa, ya sea con la actualización de la temporada 1 o en un parche posterior.