Marvel Rivals は、特定のヒーローに影響を与える低 FPS ダメージ問題に対処します
Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していますが、開発者が積極的に解決策に取り組んでいることを安心してください。ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグは既知の問題です。
2025 年 12 月初めに発売されたこのゲームは大きな人気を集め、132,000 件を超えるレビューに基づいて Steam で 80% の支持率を誇りました。 当初はヒーローのバランスに関する懸念にもかかわらず、コミュニティはこのタイトルをおおむね受け入れています。
最近の報告では、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンを含む複数のヒーローが与えるダメージに影響を与える 30 FPS の不具合が明らかになりました。 低いフレームレートでは、一部またはすべての攻撃でダメージの減少が観察されました。
コミュニティマネージャーは公式 Discord サーバーでこの問題を確認し、ダメージ出力にも影響する低い FPS での動作の問題を指摘しました。最終的な修正スケジュールは明らかになっていないが、マネージャーはプレイヤーに対し、1月11日に開始されるシーズン1にはこの問題に対処するアップデートが含まれることを保証した。 最初のシーズン 1 パッチで問題が完全に解決されない場合は、さらなる改良が続く可能性があります。
根本原因の調査: クライアント側の予測
問題の根本は、Marvel Rivals のクライアント側の予測メカニズムにあるようです。この一般的なプログラミング手法は、サーバーの確認前にキャラクターの動きを表示することで、知覚される遅延を最小限に抑えることを目的としています。
Discord の投稿では、影響を受けるヒーローと能力の完全なリストは提供されていませんでしたが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローが具体的に言及されました。 この効果は、ライブマッチと比較して、静止しているターゲットに対してより顕著です。 開発者は、シーズン 1 アップデートまたは後続のパッチで完全な解決に努めています。