В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS, затрагивающая некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут быть уверены, что разработчики активно работают над решением. Эта ошибка со скоростью 30 кадров в секунду, влияющая на расчет урона, является известной проблемой.
Игра, выпущенная в начале декабря 2025 года, завоевала значительную популярность: рейтинг одобрения в Steam составляет 80% на основе более чем 132 000 обзоров. Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, сообщество в целом поддерживает эту игру.
Недавние отчеты выявили сбой при 30 кадрах в секунду, влияющий на урон, наносимый несколькими героями, включая Доктора Стрэнджа, Мэджик, Звездного Лорда, Венома и Росомаху. Снижение урона наблюдалось при некоторых или всех их атаках при более низкой частоте кадров.
Менеджер сообщества подтвердил проблему на официальном сервере Discord, отметив проблемы с движением при более низком FPS, которые также влияют на наносимый урон. Хотя точные сроки исправления недоступны, менеджер заверил игроков, что в первом сезоне, который стартует 11 января, будет обновление, устраняющее проблему. Могут последовать дальнейшие усовершенствования, если первоначальный патч 1-го сезона не полностью решит проблему.
Исследование основной причины: прогнозирование на стороне клиента
Похоже, что корень проблемы кроется в механизме прогнозирования на стороне клиента Marvel Rivals. Этот распространенный метод программирования направлен на минимизацию воспринимаемой задержки за счет отображения движения персонажа до подтверждения сервера.
Хотя в сообщении Discord не был приведен исчерпывающий список затрагиваемых героев и способностей, особо упоминались «Свирепый прыжок» Росомахи и «Дикий коготь». Эффекты более выражены против неподвижных целей по сравнению с живыми матчами. Разработчики намерены полностью решить эту проблему либо в обновлении первого сезона, либо в последующем патче.