Marvel Rivals 解決了影響某些英雄的低 FPS 傷害問題
Marvel Rivals 玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以放心,開發人員正在積極研究解決方案。這個影響傷害計算的 30 FPS 錯誤是一個已知問題。
該遊戲於 2025 年 12 月上旬推出,廣受好評,基於超過 132,000 條評論,在 Steam 上獲得了 80% 的支持率。 盡管最初擔心英雄平衡問題,但社區基本上接受了這個標題。
最近的報告強調了一個 30 FPS 的故障,影響了包括奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼在內的多個英雄造成的傷害。 在較低的幀速率下,他們的部分或全部攻擊中觀察到傷害減少。
一位社區經理在官方 Discord 服務器上確認了該問題,並指出較低 FPS 下的移動問題也會影響傷害輸出。雖然沒有明確的修複時間表,但經理向玩家保證,將於 1 月 11 日推出的第 1 賽季將包含解決該問題的更新。 如果最初的第 1 季補丁未能完全解決問題,可能會進行進一步的改進。
調查根本原因:客戶端預測
問題的根源似乎在於 Marvel Rivals 的客戶端預測機製。這種常見的編程技術旨在通過在服務器確認之前顯示角色移動來最大程度地減少感知延遲。
雖然 Discord 帖子沒有提供受影響英雄和能力的詳盡列表,但特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪。 與現場比賽相比,針對固定目標的效果更為明顯。 開發人員致力於通過第一季更新或後續補丁提供完整的解決方案。