Marvel Rivals, 특정 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 피해량이 감소하는 Marvel Rivals 플레이어는 개발자가 적극적으로 솔루션을 개발하고 있으므로 안심하셔도 됩니다. 피해 계산에 영향을 미치는 이 30FPS 버그는 알려진 문제입니다.
2025년 12월 초 출시된 이 게임은 스팀에서 132,000개 이상의 리뷰를 바탕으로 80%의 지지율을 자랑하는 등 큰 인기를 얻었습니다. 초기 영웅 밸런스에 대한 우려에도 불구하고 커뮤니티는 대체로 이 타이틀을 수용했습니다.
최근 보고서에서는 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine을 포함한 여러 영웅의 피해에 영향을 미치는 30FPS 결함이 강조되었습니다. 낮은 프레임 속도에서 일부 또는 전체 공격에서 피해 감소가 관찰되었습니다.
커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 이 문제를 확인하면서 낮은 FPS에서의 움직임 문제가 데미지 출력에도 영향을 미친다고 지적했습니다. 확실한 수정 일정은 알 수 없지만 관리자는 1월 11일에 시작되는 시즌 1에 문제를 해결하는 업데이트가 포함될 것이라고 플레이어에게 확신시켰습니다. 초기 시즌 1 패치로 문제가 완전히 해결되지 않으면 추가 개선이 필요할 수 있습니다.
근본 원인 조사: 클라이언트측 예측
문제의 근본 원인은 Marvel Rivals의 클라이언트 측 예측 메커니즘에 있는 것으로 보입니다. 이 일반적인 프로그래밍 기술은 서버 확인 전에 캐릭터 움직임을 표시하여 인지되는 지연을 최소화하는 것을 목표로 합니다.
Discord 게시물에서는 영향을 받는 영웅과 능력의 전체 목록을 제공하지 않았지만 울버린의 Feral Leap과 Savage Claw가 구체적으로 언급되었습니다. 효과는 실시간 경기에 비해 정지된 목표에 대해 더 뚜렷하게 나타납니다. 개발자들은 시즌 1 업데이트나 후속 패치를 통해 완전한 해결을 위해 최선을 다하고 있습니다.