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Marvel Rivals répond aux préoccupations concernant le plafond de 30 FPS

Authore: LucasMise à jour:Jan 17,2025

Marvel Rivals répond aux préoccupations concernant le plafond de 30 FPS

Marvel Rivals résout le problème de faibles dégâts FPS affectant certains héros

Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent être assurés que les développeurs travaillent activement sur une solution. Ce bug de 30 FPS, impactant les calculs de dégâts, est un problème connu.

Le jeu, lancé début décembre 2025, a gagné en popularité, avec un taux d'approbation de 80 % sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis. Malgré les problèmes initiaux d’équilibrage des héros, la communauté adopte largement le titre.

Des rapports récents ont mis en évidence un problème de 30 FPS affectant les dégâts infligés par plusieurs héros, dont Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Une réduction des dégâts a été observée sur tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures.

Un community manager a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui affectent également les dégâts infligés. Bien qu'un calendrier définitif ne soit pas disponible, le manager a assuré aux joueurs que la saison 1, lancée le 11 janvier, comprendra une mise à jour résolvant le problème. D'autres améliorations pourraient suivre si le patch initial de la saison 1 ne résout pas complètement le problème.

Enquête sur la cause profonde : prédiction côté client

La racine du problème semble résider dans le mécanisme de prédiction côté client de Marvel Rivals. Cette technique de programmation courante vise à minimiser le décalage perçu en affichant le mouvement des personnages avant la confirmation du serveur.

Bien que le message Discord ne fournisse pas une liste exhaustive des héros et des capacités concernés, Feral Leap et Savage Claw de Wolverine ont été spécifiquement mentionnés. Les effets sont plus prononcés contre les cibles stationnaires que contre les matchs en direct. Les développeurs s'engagent à une résolution complète, soit avec la mise à jour de la saison 1, soit dans un patch ultérieur.