巫师4:新区域、怪物及NPC互动革新!
在最近的Gamertag Radio访谈中,CD Projekt Red的开发者透露,《巫师4》将包含全新的区域和怪物。
游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitręga在2024年12月14日游戏大奖颁奖典礼后接受了Gamertag Radio联合主持人Parris的采访,期间证实了这一消息。
虽然希里将追随杰洛特的脚步成为一名猎魔人,但她的旅程将带领玩家探索大陆上全新的区域。Kalemba透露,预告片中出现的村庄名为“Stromford”,村民们为了取悦他们的“神”而牺牲年轻女孩。
此外,Kalemba还揭露了村民们敬奉的“神”实际上是一种名为“Bauk”的怪物,其灵感源自塞尔维亚神话。Kalemba形容这种怪物是“狡猾、狡猾、极其狡猾的家伙”,它会让猎物感到恐惧。除了“Bauk”之外,玩家们还将在游戏中遇到许多其他的全新怪物。
虽然Kalemba对谈论《巫师4》的新区域和怪物非常兴奋,但他目前仍保持谨慎。“你们将在大陆上,但体验到的将是完全新奇的事物,这令人惊叹,我迫不及待地想向你们展示,但我现在还不能透露更多。”
在2024年12月15日与Skill UP的另一次采访中,Kalemba和Mitręga还证实,《巫师4》的地图大小将与《巫师3》“大致相同”。考虑到“Stromford”位于大陆的“远北方”,希里似乎将进行旅行并解决超越杰洛特探索范围的怪物相关问题。
回到Gamertag Radio的采访,Kalemba透露他们正在突破《巫师4》中NPC的界限。
Gamertag Radio的联合主持人Parris提到,《巫师3》重复使用了许多NPC角色模型,并指出《巫师4》的新预告片展现了“大量的多样性”,Kalemba回应说他们正在努力让“每一个NPC”都拥有自己的生活和“自己的故事”。Kalemba还强调,生活在偏远村庄的人们彼此相识,这可能会影响每个NPC与希里及其他人的互动方式。
此外,CD Projekt Red还在改进NPC角色模型,提高他们的外观、行为和面部表情的质量。“我们想创造比以往更具沉浸感的体验,”Kalemba补充道。
虽然目前透露的信息不多,但这表明玩家将拥有更好的NPC互动体验,甚至可能看到他们以更具沉浸感的方式彼此互动。
想了解更多关于这款游戏的信息,请查看我们的《巫师4》文章!