ウィッチャー 4: 新しいエリア、モンスター、NPC インタラクションの革新!
Gamertag Radio との最近のインタビューで、開発者の CD Projekt Red は、『The Witcher 4』にまったく新しいエリアとモンスターが含まれることを明らかにしました。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga は、2024 年 12 月 14 日の Game Awards 後に Gamertag Radio の共同司会者 Parris とのインタビューでこのニュースを認めました。
シリはゲラルトの足跡をたどってウィッチャーとなり、プレイヤーは彼女の旅で大陸の新しい地域を探索することになります。カレンバ氏は、予告編に登場する村は「ストロムフォード」と呼ばれており、村人たちは「神」を喜ばせるために若い女の子を犠牲にしていると明かした。
さらに、カレンバは、村人たちが崇拝する「神」が、実際にはセルビア神話にインスピレーションを得た「バウク」と呼ばれる怪物であることを明らかにします。カレンバ氏はこの怪物を、獲物に恐怖を与える「狡猾、狡猾、非常に狡猾な男」だと説明した。 「Bauk」に加えて、プレイヤーはゲーム内で他の多くの新しいモンスターにも遭遇します。
カレンバは『ウィッチャー 4』の新しいエリアやモンスターについて話すことに興奮していますが、今のところは慎重な姿勢を保っています。 「あなたは本土にいますが、まったく新しい、新しいことを経験することになるでしょう。それは素晴らしいもので、あなたにお見せするのが待ちきれませんが、まだそれ以上は明らかにできません。
」2024 年 12 月 15 日の Skill UP の別のインタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップ サイズがウィッチャー 3 のマップ サイズと「ほぼ同じ」になることも認めました。 「ストロムフォード」が大陸の「極北」に位置していることを考えると、シリはゲラルトの探索の範囲を超えて旅をし、怪物関連の問題を解決することになる可能性が高いと思われます。
Gamertag Radio のインタビューに戻って、カレンバ氏は、『ウィッチャー 4』の NPC の限界を押し広げていることを明らかにしました。
ゲーマータグ ラジオの共同司会者であるパリス氏は、『ウィッチャー 3』では多くの NPC キャラクター モデルが再利用されていると述べ、『ウィッチャー 4』の新しいトレーラーでは「膨大な多様性」が披露されていると指摘したが、これに対してカレンバ氏は、現在取り組んでいると答えた。 「独自の人生と独自の物語」があります。カレンバ氏はまた、遠隔地の村に住む人々はお互いのことを知っており、それが各NPCとシリや他の人々との関わり方に影響を与える可能性があると強調した。
さらに、CD Projekt Red は、NPC キャラクター モデルを改良して、外観、動作、表情の品質を向上させています。 「私たちはこれまで以上に没入型の体験を作りたかったのです」とカレンバ氏は付け加えた。
これまでのところ多くの情報は明らかにされていませんが、プレイヤーが NPC のインタラクション エクスペリエンスを向上させ、より没入型の方法でNPC 同士がインタラクションする様子が見られる可能性があることを示唆しています。
ゲームの詳細については、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。