The Witcher 4: nuove aree, mostri e innovazioni nell'interazione con gli NPC!
In una recente intervista con Gamertag Radio, lo sviluppatore CD Projekt Red ha rivelato che The Witcher 4 includerà aree e mostri nuovi di zecca.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga hanno confermato la notizia durante un'intervista con il co-conduttore di Gamertag Radio Parris dopo i Game Awards del 14 dicembre 2024.
Mentre Ciri seguirà le orme di Geralt e diventerà una strega, il suo viaggio porterà i giocatori ad esplorare nuove aree del continente. Kalemba ha rivelato che il villaggio presentato nel trailer si chiama "Stromford" e gli abitanti del villaggio sacrificano le ragazze per compiacere il loro "dio".
Inoltre, Kalemba rivela che il "dio" adorato dagli abitanti del villaggio è in realtà un mostro chiamato "Bauk", ispirato alla mitologia serba. Kalemba ha descritto il mostro come un "ragazzo astuto, astuto, estremamente astuto" che incute paura nelle sue prede. Oltre a "Bauk", i giocatori incontreranno anche molti altri nuovi mostri nel gioco.
Anche se Kalemba è entusiasta di parlare delle nuove aree e dei nuovi mostri di The Witcher 4, per ora rimane cauto. "Sarai sulla terraferma, ma sperimenterai qualcosa di completamente nuovo e nuovo, è fantastico e non vedo l'ora di mostrartelo, ma non posso ancora rivelare di più
In un'intervista separata con Skill UP il 15 dicembre 2024, Kalemba e Mitręga hanno anche confermato che le dimensioni della mappa di The Witcher 4 saranno "più o meno le stesse" di quelle di The Witcher 3. Considerando che "Stromford" si trova nell'"estremo nord" del continente, sembra probabile che Ciri viaggerà e risolverà problemi legati ai mostri oltre l'ambito dell'esplorazione di Geralt.
Nell'intervista a Gamertag Radio, Kalemba ha rivelato che stanno spingendo i confini degli NPC in The Witcher 4.
Parris, co-conduttore di Gamertag Radio, ha affermato che The Witcher 3 ha riutilizzato molti modelli di personaggi NPC, sottolineando che il nuovo trailer di The Witcher 4 mostrava "un sacco di diversità", al che Kalemba ha risposto che ci stavano lavorando. Lasciamo che "ogni NPC " hanno una vita propria e "una propria storia". Kalemba ha anche sottolineato che le persone che vivono in villaggi remoti si conoscono, il che può influenzare il modo in cui ciascun NPC interagisce con Ciri e gli altri.
Inoltre, CD Projekt Red sta anche migliorando i modelli dei personaggi NPC per migliorare la qualità del loro aspetto, comportamento ed espressioni facciali. "Volevamo creare un'esperienza più coinvolgente che mai", ha aggiunto Kalemba.
Anche se finora non sono state rivelate molte informazioni, ciò suggerisce che i giocatori avranno una migliore esperienza di interazione con gli NPC e potrebbero persino vederli interagire tra loro in un modo più coinvolgente.
Per ulteriori informazioni sul gioco, consulta il nostro articolo su Witcher 4!