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Authore: LoganMise à jour:Jan 07,2025

The Witcher 4 : Nouvelles zones, monstres et innovations en matière d'interaction avec les PNJ !

巫师4新区域和怪物

Dans une récente interview avec Gamertag Radio, le développeur CD Projekt Red a révélé que The Witcher 4 inclurait de toutes nouvelles zones et monstres.

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Le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga ont confirmé la nouvelle lors d'une interview avec Parris, co-animateur de Gamertag Radio, après les Game Awards le 14 décembre 2024.

Alors que Ciri suivra les traces de Geralt et deviendra une sorceleur, son voyage emmènera les joueurs à explorer de nouvelles régions du continent. Kalemba a révélé que le village présenté dans la bande-annonce s'appelle "Stromford" et que les villageois sacrifient des jeunes filles pour plaire à leur "dieu".

De plus, Kalemba révèle que le « dieu » que les villageois adorent est en fait un monstre appelé « Bauk », inspiré de la mythologie serbe. Kalemba a décrit le monstre comme un « gars rusé, rusé et extrêmement rusé » qui fait peur à ses proies. En plus de « Bauk », les joueurs rencontreront également de nombreux autres nouveaux monstres dans le jeu.

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Bien que Kalemba soit ravi de parler des nouvelles zones et monstres de The Witcher 4, il reste prudent pour le moment. "Vous serez sur le continent, mais vous vivrez quelque chose de complètement nouveau et nouveau, c'est incroyable et j'ai hâte de vous le montrer, mais je ne peux pas en révéler plus pour l'instant."

Dans une interview séparée avec Skill UP le 15 décembre 2024, Kalemba et Mitręga ont également confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera « à peu près la même » que celle de The Witcher 3. Étant donné que "Stromford" est situé dans "l'extrême nord" du continent, il semble probable que Ciri voyagera et résoudra des problèmes liés aux monstres au-delà de la portée de l'exploration de Geralt.

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De retour dans l'interview de Gamertag Radio, Kalemba a révélé qu'ils repoussaient les limites des PNJ dans The Witcher 4.

Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a mentionné que The Witcher 3 avait réutilisé de nombreux modèles de personnages de PNJ, notant que la nouvelle bande-annonce de The Witcher 4 montrait "une tonne de diversité", ce à quoi Kalemba a répondu qu'ils y travaillaient. " a sa propre vie et " sa propre histoire ". Kalemba a également souligné que les personnes vivant dans des villages éloignés se connaissent, ce qui peut affecter la façon dont chaque PNJ interagit avec Ciri et les autres.

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De plus, CD Projekt Red améliore également les modèles de personnages des PNJ pour améliorer la qualité de leur apparence, de leur comportement et de leurs expressions faciales. "Nous voulions créer une expérience plus immersive que jamais", a ajouté Kalemba.

Bien que peu d'informations aient été révélées jusqu'à présent, cela suggère que les joueurs auront une meilleure expérience d'interaction avec les PNJ et pourront même les voir interagir les uns avec les autres de manière plus immersive.

Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre article Witcher 4 !