The Witcher 4: Neue Gebiete, Monster und NPC-Interaktionsinnovationen!
In einem aktuellen Interview mit Gamertag Radio enthüllte Entwickler CD Projekt Red, dass The Witcher 4 brandneue Gebiete und Monster enthalten wird.
Game Director Sebastian Kalemba und Executive Producer Gosia Mitręga bestätigten die Nachricht während eines Interviews mit Gamertag Radio-Co-Moderator Parris nach den Game Awards am 14. Dezember 2024.
Während Ciri in Geralts Fußstapfen tritt und eine Hexerin wird, führt ihre Reise die Spieler dazu, neue Gebiete des Kontinents zu erkunden. Kalemba enthüllte, dass das im Trailer gezeigte Dorf „Stromford“ heißt und die Dorfbewohner junge Mädchen opfern, um ihrem „Gott“ zu gefallen.
Darüber hinaus enthüllt Kalemba, dass der „Gott“, den die Dorfbewohner verehren, tatsächlich ein Monster namens „Bauk“ ist, inspiriert von der serbischen Mythologie. Kalemba beschrieb das Monster als einen „listigen, listigen, äußerst listigen Kerl“, der seiner Beute Angst einjagt. Neben „Bauk“ werden Spieler im Spiel auch auf viele weitere neue Monster treffen.
Während Kalemba gespannt darauf ist, über die neuen Gebiete und Monster von The Witcher 4 zu sprechen, bleibt er vorerst vorsichtig. „Sie werden auf dem Festland sein, aber Sie werden etwas völlig Neues und Neues erleben, es ist erstaunlich und ich kann es kaum erwarten, es Ihnen zu zeigen, aber mehr kann ich noch nicht verraten.“
In einem separaten Interview mit Skill UP am 15. Dezember 2024 bestätigten Kalemba und Mitręga außerdem, dass die Kartengröße von The Witcher 4 „ungefähr die gleiche“ wie die von The Witcher 3 sein wird. Wenn man bedenkt, dass „Stromford“ im „hohen Norden“ des Kontinents liegt, ist es wahrscheinlich, dass Ciri reisen und Monsterprobleme lösen wird, die über den Rahmen von Geralts Erkundung hinausgehen.
Gamertag Radio-Co-Moderator Parris erwähnte, dass The Witcher 3 viele NPC-Charaktermodelle wiederverwendet habe, und bemerkte, dass der neue Trailer von The Witcher 4 „eine Menge Vielfalt“ zeige, worauf Kalemba antwortete, dass sie daran arbeiteten, „jeden NPC“ zu lassen „haben ihr eigenes Leben und „ihre eigene Geschichte“. Kalemba betonte auch, dass die Menschen, die in abgelegenen Dörfern leben, einander kennen, was sich darauf auswirken kann, wie jeder NPC mit Ciri und anderen interagiert.
Obwohl bisher nicht viele Informationen preisgegeben wurden, deuten sie darauf hin, dass die Spieler ein besseres NPC-Interaktionserlebnis haben und möglicherweise sogar erleben werden, wie sie auf eine intensivere Art und Weise miteinander interagieren.
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Witcher 4-Artikel!