The Witcher 4: Novas áreas, monstros e inovações na interação com NPCs!
Em uma entrevista recente à Gamertag Radio, o desenvolvedor CD Projekt Red revelou que The Witcher 4 incluirá novas áreas e monstros.
O diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga confirmaram a notícia durante uma entrevista com o co-apresentador da Gamertag Radio, Parris, após o Game Awards em 14 de dezembro de 2024.
Embora Ciri siga os passos de Geralt e se torne uma bruxa, sua jornada levará os jogadores a explorar novas áreas do continente. Kalemba revelou que a vila apresentada no trailer se chama "Stromford", e os moradores sacrificam meninas para agradar seu "deus".
Além disso, Kalemba revela que o “deus” que os moradores adoram é na verdade um monstro chamado “Bauk”, inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreveu o monstro como um “cara astuto, astuto e extremamente astuto” que causa medo em suas presas. Além de “Bauk”, os jogadores também encontrarão muitos outros novos monstros no jogo.
Embora Kalemba esteja animado para falar sobre as novas áreas e monstros de The Witcher 4, ele permanece cauteloso por enquanto. “Você estará no continente, mas experimentará algo completamente novo e novo, é incrível e mal posso esperar para mostrar a você, mas não posso revelar mais ainda
.”Em uma entrevista separada à Skill UP em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “aproximadamente o mesmo” de The Witcher 3. Considerando que “Stromford” está localizado no “extremo norte” do continente, parece provável que Ciri estará viajando e resolvendo problemas relacionados a monstros além do escopo da exploração de Geralt.
De volta à entrevista da Gamertag Radio, Kalemba revelou que eles estão ultrapassando os limites dos NPCs em The Witcher 4.
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, mencionou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC, observando que o novo trailer de The Witcher 4 exibia "uma tonelada de diversidade", ao que Kalemba respondeu que eles estavam trabalhando nisso. "tem vida própria e "sua própria história". Kalemba também enfatizou que as pessoas que vivem em aldeias remotas se conhecem, o que pode afetar a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.
Além disso, a CD Projekt Red também está aprimorando os modelos de personagens NPC para melhorar a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queríamos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.
Embora não tenham sido reveladas muitas informações até agora, elas sugerem que os jogadores terão uma melhor experiência de interação com os NPCs e poderão até mesmo vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.
Para mais informações sobre o jogo, confira nosso artigo sobre Witcher 4!