The Witcher 4: Yeni alanlar, canavarlar ve NPC etkileşim yenilikleri!
Gamertag Radio ile yakın zamanda yapılan bir röportajda geliştirici CD Projekt Red, The Witcher 4'ün yepyeni alanlar ve canavarlar içereceğini açıkladı.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba ve yönetici yapımcı Gosia Mitręga, 14 Aralık 2024'teki Oyun Ödülleri'nin ardından Gamertag Radio ortak sunucusu Parris ile yaptıkları röportaj sırasında haberi doğruladı.
Ciri, Geralt'ın izinden giderek bir Witcher olurken, onun yolculuğu oyuncuları kıtanın yeni bölgelerini keşfetmeye götürecek. Kalemba, fragmanda yer alan köyün adının "Stromford" olduğunu ve köylülerin "tanrılarını" memnun etmek için genç kızları kurban ettiklerini açıkladı.
Ayrıca Kalemba, köylülerin taptığı "tanrı"nın aslında Sırp mitolojisinden esinlenerek "Bauk" adında bir canavar olduğunu ortaya koyuyor. Kalemba, canavarı avına korku salan "kurnaz, kurnaz, son derece kurnaz bir adam" olarak tanımladı. Oyuncular oyunda "Bauk"un yanı sıra birçok yeni canavarla da karşılaşacak.
Kalemba, The Witcher 4'ün yeni alanları ve canavarları hakkında konuşmaktan heyecan duysa da şimdilik temkinli davranıyor. "Ana karada olacaksınız, ancak tamamen yeni ve yeni bir şey deneyimleyeceksiniz, bu muhteşem ve size göstermek için sabırsızlanıyorum, ancak henüz daha fazlasını açıklayamam
."Skill UP ile 15 Aralık 2024'te yapılan ayrı bir röportajda Kalemba ve Mitręga, The Witcher 4'ün harita boyutunun The Witcher 3'ünkiyle "kabaca aynı" olacağını da doğruladı. "Stromford"un kıtanın "uzak kuzeyinde" yer aldığı göz önüne alındığında, Ciri'nin seyahat etmesi ve Geralt'ın keşif kapsamının ötesinde canavarlarla ilgili sorunları çözmesi muhtemel görünüyor.
Gamertag Radyo röportajında Kalemba, The Witcher 4'te NPC'lerin sınırlarını zorladıklarını açıkladı.
Gamertag Radyo ortak sunucusu Parris, The Witcher 3'ün birçok NPC karakter modelini yeniden kullandığını belirterek, The Witcher 4'ün yeni fragmanının "çok fazla çeşitlilik" gösterdiğini belirtti ve Kalemba da bunun üzerinde çalıştıklarını söyledi. "Kendi hayatı ve "kendi hikayesi" var. Kalemba ayrıca uzak köylerde yaşayan insanların birbirini tanıdığını ve bunun da her NPC'nin Ciri ve diğerleriyle etkileşimini etkileyebileceğini vurguladı.
Ayrıca CD Projekt Red, görünümlerinin, davranışlarının ve yüz ifadelerinin kalitesini iyileştirmek için NPC karakter modellerini de geliştiriyor. Kalemba, "Her zamankinden daha sürükleyici bir deneyim yaratmak istedik" diye ekledi.
Şu ana kadar çok fazla bilgi ortaya çıkmamış olsa da, oyuncuların daha iyi bir NPC etkileşim deneyimine sahip olacaklarını ve hatta birbirleriyle daha sürükleyici bir şekilde etkileşimde bulunduklarını görebileceklerini öne sürüyor.
Oyun hakkında daha fazla bilgi için Witcher 4 yazımıza göz atın!