Sturm aufsteigt: ein nostalgisches RTS -Meisterwerk im Erstellen
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich käsigen Dialog und den unvergesslichen Charakteren brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz klassischer Kommando und Eroberung perfekt erfasst und mich zu unzähligen Late-Night-Spielen zurückversetzt, die von Koffein und Snacks angetrieben werden. Slipgate IronWorks hat dieses nostalgische Gefühl meisterhaft nachgebaut, und ich bin gespannt, was sie für die volle Veröffentlichung auf Lager haben. Egal, ob Sie gegen KI in Gefecht kämpfen oder sich gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer stellen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und intuitiv an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich ein RTS-Spiel erstellen, das den Geist der Klassiker der 90er und 2000er Jahre kanalisierte und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer postapokalyptischen Welt mit energiereichen, seltsamen Reben entfaltet.
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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Die Entwickler haben jedoch zwei 11-Mission-Kampagnen bestätigt, eines für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt geheim und verspricht im gesamten Spiel weitere Intrigen.
Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der komisch destruktiven Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die feindliche Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne, zu denen Logistik (schnellere Gebäude- und Ressourcenernte), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) sowie die Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur und erweitertes Radar) gehören, bieten strategische Flexibilität. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne zur Optimierung der Ressourcensammlung, des Konstruktion und der offensiven Fähigkeiten.
Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF nutzt der TD Sturm -Rigs, mobile Ernte, die sich frei über die Karte bewegen, was die Expansion unglaublich effizient macht. Die Bereitstellung dieser Rigs an Remote -Standorten lieferte einen sicheren und zuverlässigen Einkommensstrom.
Der Bergungswagen, eine doppelte Einheit, die sowohl Fahrzeuge reparieren als auch zerstören kann, fügte eine einzigartige Schicht taktischer Tiefe hinzu. Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Rückbereitung ihrer Ressourcen erwiesen sich als unglaublich befriedigend.
Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern-ein risikoberechtigter Mechaniker, der eine weitere Schicht strategischer Entscheidungsfindung hinzufügte.
Während der TD mein persönlicher Favorit war, bot die GDF ihre eigenen einzigartigen Stärken an, wobei sie sich auf das Buffing von Verbündeten, die Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes bot. Der Markierungsmechaniker, kombiniert mit Doktrin -Upgrades, erwies sich als besonders effektiv.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen haben drei verschiedene Technologiebäume und bieten verschiedene strategische Optionen. Fortgeschrittene Gebäude entsperren leistungsstarke Abklingzeiten und verbessern das Gameplay weiter.
Die Lockdown -Fähigkeit des TD, die feindliche Übernahmen verhindert, fügt eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu. Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, erwies sich als von unschätzbarem Wert, um die einzigartigen Einheiten der Dynastie zu unterstützen.
Die maßgefertigten Lobbys des vollständigen Spiels versprechen noch aufregendere Möglichkeiten, insbesondere die Aussicht, sich mit Freunden gegen die herausfordernde KI zusammenzuschließen. Bis dahin werde ich gerne Bots mit meiner unaufhaltsamen Armee von Todesbällen weiterhin zerquetschen.