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Tempest Rising Preview:ノスタルジックなRTSは黄金時代を反映しています

Authore: Jackアップデート:Feb 24,2025

Tempest Rising:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。楽しく安っぽい対話と思い出に残るキャラクターが完備されたオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、クラシックコマンド&征服の本質を完全に捉え、カフェインとスナックに燃料を供給された数え切れないほどの深夜のゲームセッションに私を連れ戻しました。 Slipgate IronWorksは、そのノスタルジックな気持ちを見事に再現しており、完全なリリースのために彼らが持っているものを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある直感的だと感じました。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神をチャネリングするRTSゲームを作成することを明示的に目指しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されているため、このゲームはエネルギーが豊富で奇妙なブドウのブドウ川でいっぱいの黙示録的な世界で展開されます。

テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。ただし、開発者は、各派factに1つのTempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)の2つの11ミッションキャンペーンを確認しています。 3番目の派ionは秘密に包まれたままであり、完全なゲームでさらに陰謀を約束します。

テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に敵の歩兵を抹消するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。これらの計画には、ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善、レーダーの拡張)が含まれ、戦略的な柔軟性を提供します。リソースの収集、建設、攻撃能力を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。

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GDFの固定精製所とは異なり、TDはTempestリグ、マップを自由に移動するモバイルハーベスターを利用して、拡張を非常に効率的にしています。これらのリグをリモートの場所に展開すると、安全で信頼できる収入の流れが提供されました。

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サルベージバンは、車両の修理と破壊の両方ができる二重目的のユニットであり、戦術的な深さのユニークな層を追加しました。疑いを持たない相手を待ち伏せし、リソースを取り戻すことは信じられないほど満足のいくものであることが判明しました。

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発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めます。これは、戦略的意思決定の別の層を追加したリスク報酬整備士です。

TDは私の個人的なお気に入りでしたが、GDFは独自の独自の強みを提供し、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。教義のアップグレードと組み合わされたマーキングメカニックは、特に効果的であることが証明されました。

Tempest Rising3d Realms

どちらの派factが3つの異なる技術ツリーを備えており、多様な戦略的オプションを提供しています。高度な建物は強力なクールダウン能力のロックを解除し、ゲームプレイをさらに強化します。

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TDのロックダウン機能は、敵の買収を防ぎ、戦略的な深さの別の層を追加します。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝のユニークなユニットを支援する上で非常に貴重であることが証明されました。

フルゲームのカスタムロビーは、さらにエキサイティングな可能性、特に挑戦的なAIに対して友人とチームを組む見込みを約束します。それまでは、止められないデスボールの軍隊でボットを粉砕し続けます。