Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS em The Making
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. A abertura cinematográfica, completa com seu deliciosamente diálogo extravagante e personagens memoráveis, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente a essência do Comando e Conquistar Classic, me transportando de volta a inúmeras sessões de jogos noturnas alimentadas por cafeína e lanches. A Slipgate Ironworks recriou magistralmente esse sentimento nostálgico, e estou ansioso para ver o que eles têm reservado para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando oponentes humanos no multiplayer classificado, Tempest Rising parecia incrivelmente familiar e intuitivo.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam explicitamente criar um jogo RTS que canalizava o espírito dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, o jogo se desenrola em um mundo pós-apocalíptico repleto de videiras estranhas e ricas em energia.
Tempest Rising ScreenShots
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, os desenvolvedores confirmaram duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em segredo, prometendo mais intrigas no jogo completo.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera tempestade destrutiva, uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria inimiga. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Esses planos, que incluem logística (colheita de construção e recursos mais rápidos), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e segurança (custos reduzidos de unidade e construção, reparo aprimorado e radar expandido), oferecem flexibilidade estratégica. Encontrei um ritmo satisfatório andar de bicicleta por esses planos para otimizar as capacidades de coleta, construção e ofensivas de recursos.
Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, o TD utiliza plataformas de tempestade, colheitadeiras móveis que se movem livremente pelo mapa, tornando a expansão incrivelmente eficiente. A implantação dessas plataformas em locais remotos forneceu um fluxo de renda seguro e confiável.
A van de salvamento, uma unidade de uso duplo capaz de reparar e destruir veículos, acrescentou uma camada única de profundidade tática. Os oponentes desavisados emboscados e a recuperação de seus recursos se mostraram incrivelmente satisfatórios.
As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos-um mecânico de recompensa de risco que acrescentou outra camada de tomada de decisão estratégica.
Enquanto o TD era o meu favorito, o GDF ofereceu suas próprias forças únicas, concentrando -se em polir aliados, debruvar inimigos e controlar o campo de batalha. O mecânico de marcação, combinado com as atualizações da doutrina, provou ser particularmente eficaz.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções apresentam três árvores tecnológicas distintas, oferecendo diversas opções estratégicas. Edifícios avançados desbloqueiam poderosas habilidades de recarga, aprimorando ainda mais a jogabilidade.
A capacidade de bloqueio do TD, impedindo a aquisição do inimigo, acrescenta outra camada de profundidade estratégica. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, provou ser inestimável para apoiar as unidades únicas da dinastia.
Os lobbies personalizados do jogo completo prometem possibilidades ainda mais emocionantes, especialmente a perspectiva de se unir a amigos contra a IA desafiadora. Até lá, felizmente continuarei esmagando os bots com meu exército imparável de bolas de morte.