Повышение Tempest: ностальгический шедевр RTS при изготовлении
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с его восхитительно сырным диалогом и запоминающимися персонажами, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн устройства прекрасно запечатлели сущность классического командования и завоевания, доставив меня обратно в бесчисленные ночные игровые сессии, питаемые кофеином и закусками. Slipgate Ironworks мастерски воссоздал это ностальгическое чувство, и я хочу увидеть, что они готовит для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя невероятно знакомым и интуитивно понятным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать игру RTS, которая направила дух классики 90-х и 2000-х годов, одновременно включив современные улучшения жизни. В альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перерос в 3-летнюю мировую войну, игра разворачивается в постсопокалиптическом мире, изобилующем богатыми энергией, странными виноградными лозами.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим истории загадкой на данный момент. Тем не менее, разработчики подтвердили две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия температуры (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается окутанной в секретности, обещая дальнейшую интригу в полной игре.
Династия температуры немедленно очаровала меня, в основном из -за веселой разрушительной сферы температуры, машины для смерти, которая уничтожает вражескую пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, которые включают в себя логистику (более быстрый сбор строительства и сбора ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и взрывное сопротивление), а также безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта и расширенный радар), обеспечивают стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм езда на велосипеде через эти планы по оптимизации сбора ресурсов, строительства и наступления.
В отличие от стационарных нефтеперерабатывающих заводов GDF, TD использует буровые установки Tempest, мобильные комбайны, которые свободно перемещаются по карте, что делает расширение невероятно эффективным. Развертывание этих буровых установок в удаленные местоположения обеспечило безопасный и надежный поток дохода.
Спасение фургона, двойного устройства, способного как ремонтировать, так и уничтожать транспортные средства, добавил уникальный слой тактической глубины. Засаживав за засада ничего не подозревающих противников и восстановление их ресурсов оказалось невероятно удовлетворяющим.
Электростанции могут переключаться в режим распределения, повышая близлежащую строительство зданий и скорость атаки за счет получения ущерба-механика-рисков, который добавил еще один уровень стратегического принятия решений.
В то время как TD был моим личным фаворитом, GDF предложил свои уникальные сильные стороны, сосредоточившись на политике союзников, деберовании врагов и управлении полем битвы. Механик маркировки в сочетании с обновлениями доктрины оказался особенно эффективным.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции оснащены тремя различными технологическими деревьями, предлагающие различные стратегические варианты. Расширенные здания разблокируют мощные способности к восстановлению, что еще больше улучшает игровой процесс.
Способность блокировки TD, предотвращая поглощения противника, добавляет еще один слой стратегической глубины. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, оказалась бесценной в поддержке уникальных подразделений династии.
Постоянные лобби полной игры обещают еще более захватывающие возможности, особенно перспективы объединения с друзьями против сложного ИИ. До тех пор я с радостью буду продолжать раздавить ботов с моей неудержимой армией смертных шаров.