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Tempest Rising预览:怀旧的RTS回应黄金时代

Authore: Jack更新日期:Feb 24,2025

Tempest Rising:制作中的怀旧RTS杰作

从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影,带有令人愉悦的俗气的对话和令人难忘的角色,立即使我的脸上带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了Classic Command&Conquer的精髓,将我带回了由咖啡因和小吃推动的无数深夜游戏课程。 Slipgate Ironworks巧妙地重现了这种怀旧的感觉,我渴望看到他们在全部发行中拥有的东西。无论是在小规模冲突中与AI作斗争,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和直观。

这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建一个RTS游戏,该游戏引发了90年代和2000年代经典的精神,同时结合了现代生活质量的改进。该游戏设置在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,在一个世界末日的世界中展开,充满了能量丰富,奇怪的藤蔓。

Tempest上升屏幕截图

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该演示仅专注于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,开发商已经确认了两个11个迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然被保密,有望在整个比赛中进一步兴奋。

暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于令人震惊的破坏性暴风雨球,这是一种毁灭敌人步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划包括物流(更快的建筑物和资源收集),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(减少的单位和建筑物成本,改善维修以及扩大的雷达),提供了战略性的灵活性。我在这些计划中发现了令人满意的节奏循环,以优化资源收集,建设和进攻能力。

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与GDF的固定炼油厂不同,TD利用暴风雨钻机,移动收割机在地图上自由移动,从而使扩张效率令人难以置信。将这些钻机部署到远程位置提供了安全可靠的收入流。

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打捞货车是一种能够修复和破坏车辆的双用药单元,增加了一层战术深度。事实证明,伏击毫无戒心的对手并收回资源令人难以置信。

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发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度,这是一种风险回报的机械师,增加了另一层战略决策。

虽然TD是我个人的最爱,但GDF提供了自己独特的优势,专注于抛光盟友,使敌人受益和控制战场。标记机械师与学说升级相结合,被证明特别有效。

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这两个派别都有三种不同的技术树,提供了各种战略选择。高级建筑物解锁了强大的冷却能力,进一步增强了游戏玩法。

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TD的锁定能力阻止了敌人接管,增加了另一层战略深度。现场医务室是一个移动康复区,在支持王朝的独特部队方面非常宝贵。

完整游戏的自定义大厅有望更加令人兴奋的可能性,尤其是与朋友合作对抗充满挑战的AI的前景。在此之前,我将继续与无法阻挡的死亡球粉碎机器人。