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Tempest Rising預覽:懷舊的RTS回應黃金時代

Authore: Jack更新:Feb 24,2025

Tempest Rising:製作中的懷舊RTS傑作

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影,帶有令人愉悅的俗氣的對話和令人難忘的角色,立即使我的臉上帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了Classic Command&Conquer的精髓,將我帶回了由咖啡因和小吃推動的無數深夜遊戲課程。 Slipgate Ironworks巧妙地重現了這種懷舊的感覺,我渴望看到他們在全部發行中擁有的東西。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和直觀。

這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員明確旨在創建一個RTS遊戲,該遊戲引發了90年代和2000年代經典的精神,同時結合了現代生活質量的改進。該遊戲設置在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,在一個世界末日的世界中展開,充滿了能量豐富,奇怪的藤蔓。

Tempest上升屏幕截圖

8圖像

該演示僅專注於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,開發商已經確認了兩個11個邁克斯運動,每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然被保密,有望在整個比賽中進一步興奮。

暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於令人震驚的破壞性暴風雨球,這是一種毀滅敵人步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃包括物流(更快的建築物和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(減少的單位和建築物成本,改善維修以及擴大的雷達),提供了戰略性的靈活性。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環,以優化資源收集,建設和進攻能力。

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與GDF的固定煉油廠不同,TD利用暴風雨鑽機,移動收割機在地圖上自由移動,從而使擴張效率令人難以置信。將這些鑽機部署到遠程位置提供了安全可靠的收入流。

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打撈貨車是一種能夠修複和破壞車輛的雙用藥單元,增加了一層戰術深度。事實證明,伏擊毫無戒心的對手並收回資源令人難以置信。

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發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是一種風險回報的機械師,增加了另一層戰略決策。

雖然TD是我個人的最愛,但GDF提供了自己獨特的優勢,專注於拋光盟友,使敵人受益和控製戰場。標記機械師與學說升級相結合,被證明特別有效。

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這兩個派別都有三種不同的技術樹,提供了各種戰略選擇。高級建築物解鎖了強大的冷卻能力,進一步增強了遊戲玩法。

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TD的鎖定能力阻止了敵人接管,增加了另一層戰略深度。現場醫務室是一個移動康複區,在支持王朝的獨特部隊方麵非常寶貴。

完整遊戲的自定義大廳有望更加令人興奮的可能性,尤其是與朋友合作對抗充滿挑戰的AI的前景。在此之前,我將繼續與無法阻擋的死亡球粉碎機器人。