Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS dans la fabrication
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard et ses personnages mémorables, me faisait instantanément un sourire. Les conceptions de musique, d'interface utilisateur et d'unité ont parfaitement capturé l'essence de la commande et de la conquête classiques, me transportant à d'innombrables séances de jeu en fin de soirée alimentées par de la caféine et des collations. Slipgate Ironworks a magistralement recréé ce sentiment nostalgique, et j'ai hâte de voir ce qu'ils ont en réserve pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et intuitif.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS qui a canalisé l'esprit des classiques des années 90 et des années 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique grouillant de vignes étranges riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
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La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, les développeurs ont confirmé deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de secret, promettant une nouvelle intrigue dans le jeu complet.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, qui incluent la logistique (bâtiment plus rapide et la récolte des ressources), la martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et la résistance explosive) et la sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, une réparation améliorée et un radar élargi), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans pour optimiser la collecte de ressources, la construction et les capacités offensives.
Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, le TD utilise des plates-formes Tempest, des récolteurs mobiles qui se déplacent librement à travers la carte, ce qui rend l'expansion incroyablement efficace. Le déploiement de ces plates-formes dans des emplacements éloignés a fourni un flux de revenus sécurisé et fiable.
La camionnette de récupération, une unité à double usage capable de réparer et de détruire les véhicules, a ajouté une couche unique de profondeur tactique. Airmant une embuscade aux adversaires sans méfiance et en récupérant leurs ressources s'est avéré incroyablement satisfaisant.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, stimulant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dommages - un mécanicien de récompense du risque qui a ajouté une autre couche de prise de décision stratégique.
Alors que le TD était mon préféré, le GDF a offert ses propres forces uniques, en se concentrant sur le polissage des alliés, en débuffant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Le mécanisme de marquage, combiné aux mises à niveau de la doctrine, s'est avéré particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions présentent trois arbres technologiques distincts, offrant diverses options stratégiques. Les bâtiments avancés débloquent de puissantes capacités de recharge, améliorant davantage le gameplay.
La capacité de verrouillage du TD, empêchant les prises de contrôle ennemies, ajoute une autre couche de profondeur stratégique. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable pour soutenir les unités uniques de la dynastie.
Les lobbies personnalisés du jeu complet promettent des possibilités encore plus excitantes, en particulier la perspective de faire équipe avec des amis contre l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai avec plaisir à écraser les robots avec mon armée de balles de mort imparable.