Tempest Rising : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 유쾌한 치즈 대화와 기억에 남는 캐릭터로 완성 된 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. Music, UI 및 Unit Design은 Classic Command & Conquer의 본질을 완벽하게 포착하여 카페인과 간식으로 인해 수많은 심야 게임 세션으로 나를 다시 운반했습니다. Slipgate Ironworks는 그 그리운 느낌을 훌륭하게 재현했으며, 전체 릴리스를 위해 그들이 무엇을 보유하고 있는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 직관적이라고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 정신을 전달하는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 3 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된이 게임은 에너지가 풍부하고 이상한 덩굴로 가득 찬 묵시록 이후 세계에서 전개됩니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추고 스토리 모드는 현재 미스터리입니다. 그러나 개발자들은 각각의 주요 진영마다 하나의 11 개의 11 장의 캠페인을 확인했습니다 : TM (Tempest Dynasty) 및 GDF (Global Defense) 세 번째 진영은 비밀에 가려져 있으며 전체 경기에서 더 많은 음모를 약속합니다.
Tempest 왕조는 적의 보병을 없애는 롤링 데스 머신 인 유쾌하게 파괴적인 Tempest Sphere로 인해 즉시 나를 매혹시켰다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수확), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 개선 및 확장 레이더)을 포함한 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 자원 수집, 건축 및 공격 능력을 최적화하기 위해 이러한 계획을 통해 만족스러운 리듬을 자전거로 만들었습니다.
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GDF의 고정 정유 공장과 달리 TD는 MAP를 가로 질러 자유롭게 움직이는 모바일 수확기 인 Tempest Rigs를 사용하여 확장을 매우 효율적으로 만듭니다. 이 장비를 원격 위치에 배치하면 안전하고 신뢰할 수있는 소득 흐름이 제공되었습니다.
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차량을 수리하고 파괴 할 수있는 이중 목적 장치 인 Salvage van은 고유 한 전술 깊이 층을 추가했습니다. 의심의 여지가없는 상대를 매복하고 그들의 자원을 되 찾는 것은 엄청나게 만족스러운 것으로 판명되었습니다.
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발전소는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 데 드는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
TD는 제가 개인적으로 가장 좋아하는 반면, GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 데밀고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 강점을 제공했습니다. 교리 업그레이드와 결합 된 마킹 메커니즘은 특히 효과적인 것으로 판명되었습니다.
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두 진영 모두 3 개의 고유 한 기술 트리를 특징으로하며 다양한 전략적 옵션을 제공합니다. 고급 건물은 강력한 재사용 대기 시간을 잠금 해제하여 게임 플레이를 더욱 향상시킵니다.
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적의 인수를 방지하는 TD의 잠금 능력은 전략적 깊이의 또 다른 계층을 추가합니다. 모바일 치유 구역 인 필드 필자는 왕조의 독특한 유닛을 지원하는 데 매우 귀중한 것으로 판명되었습니다.
전체 게임의 맞춤형 로비는 더 흥미로운 가능성, 특히 도전적인 AI에 대항하여 친구들과 팀을 이루는 전망을 약속합니다. 그때까지, 나는 멈출 수없는 죽음의 공의 군대와 함께 봇을 행복하게 분쇄 할 것입니다.