A primera vista, Atomfall puede parecer un juego de consecuencias, una aventura post-apocalíptica ambientada en una Inglaterra post-nuclear. La perspectiva en primera persona, el entorno post-nuclear y el telón de fondo de la historia de altación alternativa obtienen comparaciones inmediatas con la franquicia de Fallout. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce estas comparaciones, afirmando que el equipo las anticipó de la revelación del juego. Señala que su propia participación en el juego, incluido el fandom de los propietarios de uno de los propietarios, Jason Kingsley, inevitablemente llevó a los paralelos a ser dibujados con la popular serie.
Sin embargo, Greene enfatiza que Atomfall es claramente su propia creación. Si bien reconoce las similitudes, señala que la experiencia del juego difiere significativamente. Advierte contra la naturaleza engañosa de la comparación de consecuencias, enfatizando que Atomfall escala su propio camino único. Además, destaca la diferencia de escala entre el proyecto independiente de Rebellion y las producciones masivas de Bethesda, el estudio detrás de Fallout. Atomfall, aunque ambiciosa para la rebelión, no apunta al mismo alcance.
Greene aclara que un juego promedio toma alrededor de 25 horas, aunque los completaciones podrían extender significativamente ese tiempo de juego. La reciente vista previa práctica de IGN mostró la flexibilidad única del juego: los jugadores pueden elegir matar a todos, y el juego se adapta en consecuencia. Greene confirma múltiples finales del juego, lo que permite diversos jugadas, incluso si algunos caminos no están disponibles dependiendo de las opciones de jugadores.
Capturas de pantalla Atomfall
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A diferencia de los juegos de rol tradicionales con distintas misiones principales y secundarias, Atomfall presenta una narrativa compleja e interconectada. Greene lo describe como una "red de araña de historia conectada", donde cortar un hilo narrativo a menudo conduce a otro, manteniendo el misterio general. Curiosamente, es posible un juego completamente pacifista, y Greene confirma que ha progresado significativamente sin matar a nadie.
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