На первый взгляд, Atomfall может показаться игрой в последующие выборы-постсопокалиптическое приключение в постдеарной Англии. Перспектива от первого лица, пост-ядерная обстановка и фон альт-исторического происхождения-все они перемещают непосредственные сравнения с франшизой Fallout. Художественный директор Rebellion, Райан Грин, признает эти сравнения, заявляя, что команда ожидала их от раскрытия игры. Он отмечает, что их собственное участие в игре, в том числе Fallout Fandom одного из владельцев, Джейсона Кингсли, неизбежно привел к тому, что параллели были проведены с популярной серией.
Тем не менее, Грин подчеркивает, что Atomfall явно является собственным творением. Признавая сходства, он отмечает, что опыт игрового процесса значительно отличается. Он предостерегает против вводящего в заблуждение характера сравнения последствий, подчеркивая, что атомный падение вызывает свой уникальный путь. Кроме того, он подчеркивает разницу в масштабе между независимым проектом Rebellion и массовыми постановками Bethesda, студии Fallout. Atomfall, хотя и амбициозный для восстания, не нацелен на то же самое.
Грин разъясняет, что среднее прохождение занимает около 25 часов, хотя завершители могут значительно расширить это время игры. Недавний практический предварительный просмотр IGN демонстрировал уникальную гибкость игры: игроки могут убить всех, и игра соответственно адаптируется. Грин подтверждает несколько игровых окончаний, позволяющих провести разнообразные прохождения, даже если некоторые пути становятся недоступными в зависимости от выбора игроков.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
В отличие от традиционных RPG с различными основными и побочными квестами, Atomfall представляет сложный, взаимосвязанный повествование. Грин описывает его как «паутину подключенной истории», где разрывающая одна повествовательная нить часто приводит к другой, сохраняя общую загадку. Интересно, что возможно полностью пацифистского прохождения, и Грин подтверждает, что он значительно прогрессировал, не убивая никого.
Результаты ответа