乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一場後核核病後英格蘭的一場後的冒險。第一人稱視角,核後環境和Alt-History Backdrop均與Fallout專營權進行了立即的比較。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這些比較,並指出該團隊將他們從比賽的揭露中預期。他指出,他們自己參與了遊戲,包括其中一位所有者傑森·金斯利(Jason Kingsley)的後果狂熱,不可避免地導致了與流行系列的相似之處。
但是,格林強調原子明顯是其自身的創造。在承認相似之處的同時,他指出,遊戲玩法的體驗有很大不同。他警告說,反對輻射比較的誤導性本質,強調原子雕刻了自己的獨特道路。此外,他強調了叛亂的獨立項目與貝塞斯達(Bethesda)的大規模作品之間的規模差異,貝塞斯達(Bethesda)是《輻射》(Fallout)背後的工作室。 Atomfall雖然雄心勃勃,但並不是針對同樣的範圍。
格林(Greene)澄清說,平均玩耍大約需要25個小時,儘管完成者可能會大大延長該遊戲時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的獨特靈活性:玩家可以選擇殺死所有人,並且遊戲會相應適應。 Greene確認了多個遊戲結局,即使某些路徑不可用,但根據玩家的選擇,也可以進行多種玩法。
原子屏幕截圖
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與傳統的RPG具有不同的主任務和側面任務不同,Atomfall提出了一個複雜的相互聯繫的敘述。格林將其描述為“互聯故事的蜘蛛網”,在那里切斷一個敘事線程通常會導致另一個敘述線,並保持整體謎團。有趣的是,完全和平主義者的玩法是可能的,格林證實了他在沒有殺死任何人的情況下取得了長足的進步。
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