언뜻보기에 Atomfall은 낙관적 인 게임처럼 보일 수 있습니다. 핵 이후 영국에서 세운 묵시록 모험이 시작되었습니다. 1 인칭 관점, 핵 이후 환경 및 Alt-History Backdrop은 모두 Fallout 프랜차이즈와 즉각적인 비교를 이끌어냅니다. Ryan Greene은 Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 이러한 비교를 인정하여 팀이 게임 공개에서 그들을 기대했다고 진술합니다. 그는 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley의 낙진 팬덤을 포함하여 게임에 대한 자신의 참여는 필연적으로 인기있는 시리즈와 유사하게 그려 졌다고 지적했다.
그러나 Greene은 Atomfall이 분명히 자체 창조물이라고 강조합니다. 그는 유사점을 인정하면서 게임 플레이 경험이 크게 다르다고 지적합니다. 그는 낙진 비교의 오해의 소지가있는 특성에 대해 경고하여 원자가가 고유 한 경로를 조각한다고 강조했다. 또한 그는 Rebellion의 독립 프로젝트와 Fallout의 스튜디오 인 Bethesda의 대규모 제작 사이의 규모 차이를 강조합니다. 원자 폴은 반란에 대한 야심이지만 같은 범위를 목표로하지 않습니다.
Greene은 평균 플레이 스루가 약 25 시간이 걸리지 만 완성 주의자들은 해당 플레이 타임을 크게 연장 할 수 있음을 분명히합니다. IGN의 최근 실습 미리보기는 게임의 독특한 유연성을 보여주었습니다. 플레이어는 모든 사람을 죽일 수 있으며 그에 따라 게임이 적응할 수 있습니다. Greene은 여러 게임 엔딩을 확인하여 플레이어 선택에 따라 일부 경로를 사용할 수 없더라도 다양한 플레이 스루를 허용합니다.
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뚜렷한 메인 및 사이드 퀘스트가있는 전통적인 RPG와 달리 Atomfall은 복잡하고 상호 연결된 이야기를 제공합니다. Greene은 그것을 "연결된 스토리의 거미줄"이라고 묘사합니다. 여기서 한 이야기 실을 끊는 것은 종종 다른 수수께끼를 유지하여 다른 수수께끼를 유지합니다. 흥미롭게도, 완전히 평화 주의적 플레이 스루가 가능하며 Greene은 누군가를 죽이지 않고 크게 발전했다고 확인했습니다.
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